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熊猫人之谜开发组问答:珠宝坐骑装备后绑定

2012年06月06日12:03腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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魔兽世界开发组于今日对来自玩家社区的部分《熊猫人之谜》相关问题进行了解答。在这里,我们将开发组的回答反馈给广大玩家。

需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。

为何不允许实名好友之间跨服交易物品呢?

这会令跨服物品流通变得太过容易。从而对服务器经济产生冲击。不过如果你真的很希望和某人一起游戏,你可以选择转服。

有些玩家很怀念以前的团队副本引导任务。因为他们有时候觉得推团队副本首领好像只是为了掉落。有些玩家甚至呼吁重新加入副本开门任务这种模式。那么在熊猫人之谜中这一点是否会有所变化呢?

任务爱好者和团队爱好者之间很难有什么接点。对很多团队副本玩家来说,被迫去做一大堆副本前置任务其实是很繁琐的事情。因此我们不打算在熊猫人之谜中加入任何团队副本引导任务。相对的——由于玩家希望能有推团队副本的理由——所以我们将以一些其它的方式来讲述故事,比如通过NPC的对白,副本中的事件,以及团队副本首领的台词等等。

玩家如何前往潘达利亚?

通过传送门。目前没有任何通往潘达利亚的航线。

宠物对战会有正规的锦标赛吗?

目前没有这样的计划。

关于刷声望

《大地的裂变》中的一些改动让部分声望变得不能刷了(比如吉尔吉斯和玛格拉姆)。将来是否会对此作出改动呢?

如果有些声望和成就相关的话我们会改。否则我们并不喜欢让玩家去刷那些毫无任何奖励的声望。

许多玩家在回去做“博学者”成就的时候,要找到以前放弃掉的任务线头会很麻烦。对此我们有何看法呢?是否有什么办法让这个成就更容易获得?

如果能给我们特定的例子,我们应该可以修复这些问题。另外“博学者”成就在mop中会有所变化。新地图中的成就将只追踪故事线而非单纯地计算任务总数。因此每个地区的成就条件会变成“完成X, Y, Z任务线”。

珠宝坐骑是拾取后绑定的吗?

不,是装备后绑定的。

纯粹好奇,潘达利亚的85-90级任务数量和当前资料片80-85级任务数量相比哪边比较多?

目前资料片中大约有1300个任务,其中约300个是日常任务。有些任务是联盟或部落都有的,但大部分任务是两边都能接。所以我想阵营专属的任务应该不超过200个。我们手头尚未有和前几个资料片的比较数据。但估计和《巫妖王之怒》的任务数量相近,但更加注重日常任务(《熊猫人之谜》是迄今为止对日常任务最为注重的资料片).

当然,这些日常将是随机的:你永远也无法同时接到这300个任务。如果你把所有声望阵营都开启到任务最多的阶段,那么每天最多能接到的85+日常任务大概为48个。

是否有考虑去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢?

有考虑!

在《熊猫人之谜》发布后,还会在后续补丁中加入更多户外首领吗?

是的,不过这取决于5.0版本中户外首领的接受度。如果获得成功的话我们自然会加入更多。

《赞达拉的崛起》版本似乎完结得有点仓促,没有完全展现出整个故事。今后还会续写赞达拉的故事吗?

是的,你会在昆莱山看到许多赞达拉的相关剧情。还能得知他们与潘达利亚和魔古的关系。

随机团队和随机地下城给广大不在活跃公会内的玩家提供了许多便利。但点击一个按钮就能找到队伍的设置减少了同服务器玩家之间的交流。玩家和陌生人之间的交流也越来越少。我们是否有什么应对之法?

我们没有计划强迫玩家互相交流。尤其是没必要强迫那些想要尝试随机副本的陌生人之间建立起友谊关系。我们的底线是我们认为这个游戏和朋友们一起玩的话会更开心,但若做不到这点,团队查找器和地下城查找器将能帮助这些玩家体验到地下城和团队副本的内容。

团队查找器的火热程度和益处毋庸置疑。但它是否也同样带来了一些负面影响呢?比如,是否会有许多玩家因为太容易地接触到最新的团队副本内容,缺少了奋斗的过程,从而更快地觉得厌烦了呢?

这个系统还是有一些负面影响的。比如,它让玩家有更多的借口避免与朋友们一同游戏、交更多的新朋友或是加入公会。不过根据4.3版本前后的统计数据,我们并没有发现玩家比之前更快地厌倦新的团队副本内容。

一个更好的公会查找器也许能解决不少问题,但一个单一的系统也不可能解决玩家的所有需求。我们希望在5.0作出更多的改进(包括线下交流,或是制作一个网站数据库)。

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