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《时空裂痕》台服汉化详情 或暑期上市

2012年04月27日11:39游戏基地我要评论(0)
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游戏怪兽在近日举办了媒体见面会,释出即将到来的年度大作《裂痕RIFT》(国服名:时空裂痕)的特色系统─世界型动态事件“裂痕进攻”的相关信息,并由执行长江长益说明目前游戏的进度、未来规划等内容。

《裂痕RIFT》首创“世界型动态事件”,打破了以往 MMORPG 定点打怪、互动的游戏方式,游戏过程中玩家将会遇到各种不同型态、规模的裂痕随机出现,每当裂痕入侵,世界上的地形地貌、环境和生物等都将随之瞬变,甚至牵动整个世界,玩家可彻底享受无法预测的动态惊喜。

在《裂痕RIFT》中,玩家将无法再袖手旁观;游戏中各种不同的裂痕都会成长演进,甚至自行成立据点,组成队伍进行侵略;玩家的任务怪物有可能被裂痕全部杀死、NPC也有可能在与玩家对话时,被一拥而上的裂痕生物扑杀。玩家的世界将不再四平八稳,随时感受到裂痕侵攻的刺激。

江长益表示目前游戏正处于将内容中文化的重要阶段,撇开大量的文字部份不说,游戏中的 100 多名重要 NPC 对话都要重新配音,这动用了 40 几位的配音员全力制作当中,务求让玩家体验到完整的在地化内容。

江长益接着说,目前《裂痕RIFT》的翻译工作是直接以北美最新进度 1.8 版为基准,未来游戏推出后玩家玩到封顶的时间大概是 6~9 个月左右,而游戏与《魔兽世界》的系统、玩法方面有许多的相似之处,对于玩过魔兽的玩家来说,要上手《裂痕RIFT》一点都不困难,同时也希望能够吸引这些魔兽玩家把注意力转移到《裂痕RIFT》上。

而攸关连线质量的服务器,也因应美方原厂的要求采用刀锋服务器,一组刀锋能够容纳 2000 名玩家、而一个安插 8 片的服务器要价就要 300 万元,而服务器的连线质量也得采用电信等级的规格,让游戏的连线质量有相当程度的保证。

至于游戏的收费方式,江长益表示目前还在研商当中,以美版来说是采用月费制,但也考虑到目前经济状况不好、啥东西都在涨,而台湾玩家也有相当大的族群是不会考虑月费制的,所以目前还在免费与月费中探索,看是不是能找到个让最多玩家接受的收费方式,但目前尚无定论。

《裂痕RIFT》预计在 Q2 游戏上市前的相关准备工作,并在推出之前也将会有一连串的活动来帮助玩家熟悉游戏,最快预计在暑假期间推出。


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