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魔兽史上最复杂的治疗职业 武僧织雾天赋试玩

2012年03月21日09:00178佛萼千草我要评论(0)
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随着《熊猫人之谜》版本的各种新闻曝光,今天让我们来看看武僧织雾天赋试玩体会吧。

坦白说我对武僧这个职业没什么不满,但是我对暴雪安排的试玩时间很不满。。。短!太短了——还没high够就被要求“出来吧”是什么感觉?就是这样感觉。同行的队友都出去了,我还缩在角落里不走,PR girls来叫我我就耍赖,装听不懂英文,装肚子痛要坐一会儿(PR girl怒指:你当这是马桶么!)。。。

即使如此也不过让我的预定游戏时间增加了不到一个小时,而对于一个像武僧这样新奇复杂的职业来说,这点接触时间实在远远不够。

暴雪提供的试玩熊猫人武僧角色统一为85级,但由于某种未知原因,我在试玩中没有发现双天赋系统(其实就是眼残了),选择一个天赋之后需要职业训练师才能重置,而我们被可耻地告知,回主城的传送门有BUG会导致角色卡住。。。这表示在场同学只有一次机会可以尝试,在严峻的形势下,我当机立断选择了武僧治疗天赋。

注:本文中所有内容仅针对当前版本的熊猫人试玩,其中的任何内容都不是最终的,暴雪可能随时随地随意随便地把这些内容吃掉,到时候千万不要惊讶,他们就喜欢这样。

“气”:系出名门的资源系统

武僧不是英雄职业,但事实上它使用了英雄职业的资源系统,甚至比那更复杂——你能想象一个会像德鲁伊似的切换各种形态的DK是什么样子吗——那就是武僧了。

武僧并非熊猫人的专属,除了狼人和地精,所有种族都可以选择成为武僧。如果你打算做个武僧,那么恭喜你,此生你注定不会无聊,如果你和我一样是那种不折腾不舒服的受虐狂,那么做一个武僧奶妈就是你的不二选择。

我前面提到了DK,因为就和DK需要符文一样,熊猫人也有自己的资源系统,这就是“Chi”,起——异,气。所谓“气”,你可以把它理解为武僧版的符文或是圣能,大量的技能需要消耗一定的气才能释放,而另有一些技能和天赋则能让你恢复和获得气。

在去年2011暴雪嘉年华的试玩上,暴雪把气的显示做成了一个威风帅气的小金龙(这是多爱调和油啊),左右各一字摆开四个蛋(雾),而自从龙魂(微博)的特殊技能栏普及之后,他们马上发现这个设计愚蠢透了,于是现在我们现在看到这个复杂装置已经被简化为一排四个坑,像术士灵魂石一样和DK符文一样埋在头像下面,是的,现在是单排,四格,每获得一格气,就会亮起一颗白色小灯,或者说气球,就能施放相应技能了。目前的终结技一般是消耗1~2粒气球,还算节能。

基本上对于一个喜欢使用荣耀(微博)圣言的奶妈来说,御气疗伤这种事情并不难理解,而对于一个小德玩家来说,大概切换形态使用不同的power条也不难理解。。。吧。

在没有选择任何天赋的情况下,武僧的初始状态就是白虎形态,这也是武僧“踏风”天赋用来伤害输出的形态,这并不是说你的角色会变成藐视一切幻化的猫科动物模型,只是你的power条呈现为黄色,使用的是能量,这是你也能使用治疗技能,但是只有两个。而在选择治疗“织雾”天赋后,你除了猝不及防获得一大票治疗技能,还能获得翠蛇形态(不是翠花),一旦切换翠蛇形态,你的power条就会变成蓝色的法力条,于是你就可以使用强力治疗技能了。

也就是说,大部分治疗技能可以使用法力和气来施放,有两个治疗技能则用能量用法力都能施放。

这可不是绕口令,因为在试玩中还发现了一个有趣的现象:你在翠蛇形态,也就是头像上是所谓蓝条时,你依然可以使用那些需要用能量才能施放的技能,当然主要是伤害技能,一直到100能量用光之前你都能用,用光之后呢?当然就不能再用,但是如果你切换一下白虎形态再切回来,就又能用了。。。

这设定就有点猎奇了,当然更有可能这是开发中还未解决的BUG,否则随便排列组合一下就可以推想,这带来的随机性和可能的玩法实在太多、太多了。。。甚至很可能每个人都会采用截然不同的治疗手法,让天赋发挥截然不同的用途。如果暴雪的本意就是如此,我对这种如此看得起咱们的智商的信任表示压力山大。。。

包罗万象无所不能的武僧治疗

刚上手我就一种感觉,武僧的治疗很像是萨满和牧师的结合体。这感觉很奇怪,因为。。。这不科学!

拜“史无前例”的大灾变所赐,各治疗职业都被摆平得差不多了,大家都有一个耗蓝高施法慢但是效果高的技能,一个蓝耗高效果一般但是施法快的技能,一个效果低速度一般但是耗蓝低的技能,以及姿态各异的aoe治疗技能和多少都算有的hot技能。。。这样同质化的设定一度让钟爱本职业的万年奶妈们甚为沮丧,有一种一拳打在棉花上的无力感。

按道理说,在这样的大形势下,说武僧是萨满+牧师的结合,和说它是圣骑+小德的结合似乎没多大区别。然而实际上就是有区别,武僧基本上是没有hot的,aoe治疗技能也远多于单体治疗治疗,并且最重要的是,武僧合法山寨了不少牧师和萨满的招牌技能。

气波(7级)

2点气,40码,瞬发,20秒冷却

需要毒蛇姿态

你发出一道气波流过朋友和敌人,造成3843点伤害或3843点治疗。最多在10码内的目标之间跳跃5次。

这应该是武僧很强力的终结技能,从技能描述就能看出这显然是剽窃了萨满的招牌技能治疗链,而且人家跳5次,而且人家瞬发,美中不足的是需要2点气且CD20秒。这个技能的效果非常嚣张,从天空划出一道雪亮的抛物线,第一次接受这个技能治疗的玩家都情不自禁地发出“wow”声。而且如果接受治疗的玩家附近没有别人——没有怪也没有别的玩家——那么这个治疗技能就会变成戒律牧的苦修,在这个目标身上连续来五发,简直欲仙欲死,避免了跳不完就拉倒的铺张浪费行为。

此外,作为一个武僧,会使用大量的范围治疗魔法,而且是萨满图腾那样有固定的物理位置的,他们甚至还会召唤玉蛇雕像!可是。。。弱弱地说。。。从现场无论怎么看,那都是白虎啊——这山寨自牧师的技术却在自主研发之后开拓出了更惊悚的功能:比如一场战斗一个武僧可以召唤最多2个雕像,这俩雕像外形就是站衙门门口那种站在大方墩上的石狮子,左右各放一个实在拉风。而且玉蛇雕像不仅在被点击后会治疗,在武僧本人造成任何伤害时,它们也会自动对周围施放治疗,心意相通的程度简直就是仆人典范(猎人,你们的宝宝有这智商吗?有吗?)而且雕像CD4分钟,放置后却可以持续15分钟,要全程保持两个雕像没有任何问题。

——有一天,牧师的光明泉在路上走,走着走着遇见武僧的玉蛇雕像,立马觉得自己不上等了。

对我这个万年补牧来说,感觉也差不多——人工智能加血小助手千秋万代一桶浆糊。

此外,经过长期艰苦的学习,武僧还跟小德们学会了战复!当然这种无照经营的战复终究是有点问题,暴雪介绍说这个战复只是“暂时”的,在玩家主动取消这个buff之后,就会变死人。。。这。。。真的会有人这么干么。。。且这个山寨战复并不占用文艺战复们的次数。这到底是个什么情况,因为是试玩时没人死给我看,我也没机会施展,想来,大抵和众微博们的万年“beta”标大同小异吧。

你以为只是这样而已吗?那就太小看武僧了!武僧还会像法师一样放霜火气球,还会像圣骑一样施展神圣震击那样既能杀敌又能治疗自己人的双向技能,以及各种版本的神性风暴。。。不过见识这些BUG组合之前,我们先冷静一下,看看武僧治疗技能中极有特色的两个系列:“雾”和“茶”。

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