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网龙刘路远:移动互联网是网络金矿

2012年03月20日09:32东南快报我要评论(0)
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[导读]今年9月,网龙公司投入30多亿元的“海西动漫创意之都”二期将建成并投入使用,除了动漫创意研发之外,还包括动漫教育、创意商业服务、创意旅游、创意衍生等功能。

赶在40岁前,刘路远能坐上“宇宙飞船”。他和同事们,将在水滴式的餐厅用餐,在“飞船”里设想着下一个充满幻想与激情的着陆地………

按计划,今年9月,网龙公司投入30多亿元的“海西动漫创意之都”二期将建成并投入使用。这个承载着刘路远以及网龙12年游戏梦想的“宇宙飞船”式建筑群,汇集国内动漫创意产业上下游产业集群,除了动漫创意研发之外,还包括动漫教育、创意商业服务、创意旅游、创意衍生等功能。

其中,三期的网龙手机智能终端研发中心,也正在加紧建设。2007年布局移动互联网领域,现已经是网龙的新增长点。这仿佛是架接起网龙的一个新起点。可以说,刘路远从1999年开始从事网络,十四年来,一个庞大的创意王国正在形成。刘路远,他和团队将驾驶“宇宙飞船”向更深的“星际迷航 ”去探索。

网龙刘路远:移动互联网是网络金矿

创立之初借钱应急

2012年3月15日,刘路远坐在一台电脑前。他不回头,你很难从众多的员工中将他寻出。他和员工一起办公,除了董事长刘德建有单独办公室外,所有高管都没有特殊待遇。当然,员工可以随意进出刘德建办公室从冰箱里拿饮料。这是网龙提倡的企业文化。或许,无约束的体制可以更大限度地释放员工的激情和创意。

刘路远,1973年出生,但看上去的确年轻,着装干净,举止斯文,全身透着纯真气息。他放下手中活,就在一米直径的玻璃圆桌旁跟记者讲述创业历史。

1993年,刘路远考入成都电子科大电子机械系,那一年丁磊从这所学校毕业。大三,开始接触电脑,大四时,有了人生中第一台电脑——486型。不过没过多久,486就有些落后了,他自己动手升级了电脑。毕业后,他进了省肿瘤医院设备科,由于勤奋肯干,被借调到省卫生厅。期间,相继参与多个大型系统的开发。

1999年初,堂哥刘德建从美国回来,谈到网络行业大有机会。刘路远也预感网络时代即将到来,而电脑、网络正是自己的兴趣所在,于是毅然辞职下海。5月份招到第一个员工,年底,有了19名员工。

起初,网龙并不是做网游,而是建了一个全球抗癌网站,以及一个垂直资讯网站——86114网站,域名中的86为中国区号,114是查号台,在其中容纳全国各个城市的生活资讯。但在当时,网络营销的时机尚未成熟,初创的一年半里,网龙一直处于困难中。

“赚来的钱还不够发工资,最终只能通过借钱来应急。”刘路远说。刘路远笑称,那时“很单纯”,年轻人遇到自己喜欢的事就很疯狂,天天都有使不完的劲。

玩游戏发现商机开发网游

有人说他开发网游纯属偶然,但更应该说有其必然性。

2001年初,刘路远从“福建之窗”网站挖到两个高管,其中一人喜欢玩游戏,推荐一款日本网游《石器时代》。安装后大家玩得爱不释手,为了赶在其春节后收费前多升级,整天挂在网上,多人轮番上阵,玩得不亦乐乎。刘路远也是个痴迷的玩家,他发现只要游戏做得好,玩家即使付费也心甘情愿。

于是,网龙组建了全资子公司天晴数码娱乐公司,并在全国范围内招募网游人才,组建了20人的开发团队,全力开发一款类似《石器时代》养宠物的游戏。

“游戏从武侠小说《蜀山剑侠传》中汲取灵感,取名为《幻灵游侠》,10月版本确定,2002年1月1日开放公开测试,3月18日第一次收费,同时在线人数突破了6万。”刘路远表示。刘路远对第一款游戏的开发过程仍记忆犹新。小到一张点卡文字怎么写,图案怎么设计,大到定价、折扣的确定,他和公司高管都要亲力亲为。

《幻灵游侠》使网龙扭亏为盈,渠道商打来的一笔300万元的预付款让刘路远长舒了一口气。网龙的启动资金才70万元,一直捉襟见肘。刘路远开发网游产品的信念更坚定了。紧接着,第二款网游《征服(微博)》2003年面市。2004年,在美国公测。

网龙几乎在一开始就同步涉足国际市场,2002年12月8日网龙(日本)有限公司在日本北海道钏路市若竹町成立。无疑,最初的产品是《幻灵游侠》的日文版本。

在进军海外市场的同时,还建立起新的盈利模式,在海外《征服》游戏尝试免费开放。由此起步,网龙已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖了包括英语、法语、西班牙语、日语等6种语言在内的游戏市场。

出售17173网站致力网游开发

在开发游戏之时,对应于之前网站建设的思路,开发17173网站推广游戏。不料正击中市场空白,流量一路走高。一些新上市游戏找上门来,要求投放广告。

很快,搜狐提出收购17173,虽然培育这一项目不过两年,但是17173已经跃升为国内最大的游戏门户,2003年收入近3000万元,利润为2000多万元。

卖与不卖,当时网龙高层存在争议。

不过,刘德建最终决定出售17173,售价1.6亿元。刘路远说,“网龙是游戏开发商,与网站媒体特征抵触。”这家位于福州的网游公司开始为媒体所关注。

现在很难评价卖得是否正确,但是,网龙经过战略调整后,集中精力于网游开发。2006年,大型魔幻网游《魔域(微博)》公测,一周内同时在线人数突破10万。这也是网龙迄今为止最为成功的一款游戏。

对话

刘路远 网龙公司首席执行官、执行董事

商业传奇:与刘德建共同创建网龙公司,并成为中国网络游戏与移动互联网应用的开发商和运营商的领导者之一。致力于打造青年“造梦平台”,支持青年创业,在行业人才培养上不遗余力。

问:网龙不在一线城市,如何留住人才?

答:不仅是公司有一整套打包的薪酬和福利,网龙的文化也是能够让人员稳定。我们提倡开心工作,修了一个室外游泳池,有时候开会,一帮人泡在里面开。

另外,投资2000多万元的3层小楼“飘渺庄”,内设跆拳道馆、健身房、游泳池、射箭馆、攀岩壁和舞场,作为员工活动“集体创意馆”。

问:网龙一直在打造青年“造梦平台”,为什么在行业人才的培养上如此不遗余力?

答:我鼓励做慈善,但是更鼓励扶持一个创业青年。我看重自己的梦想,也尊重别人梦想。就像种树一样,将来会是一棵参天大树。

问:为什么要投入巨资打造“海西动漫创意之都”?

答:推动动漫创意产业发展,吸引、培养动漫创意人才。你知道,福建太缺乏动漫人才了。园区里,有研发生产基地、亲水滨海主题乐园、动漫学院等。此外,政府也积极推动和支持。

挫折

扩张过度《信仰》流产

几乎在所有人眼里,网龙是一家低调但顺利的公司:做游戏,做17173,卖17173赚了2050万美元,做《征服》、《魔域》,用户飙升,香港上市……

其实,并非如此顺利,挫折出现在2004年,网龙内部成立了多个项目组做游戏研发,并在全国成立好几家分公司,准备大展拳脚。但是,问题很快显现:产品制作缓慢,分公司管理混乱。

诊断很快发现问题:人才,中国游戏人才奇缺,同时上马多个项目,必然造成资源抢夺;其次就是分公司制度开展1年多,人员扩到了1000多人,但是产品不行,运营也就成了空中楼阁。

网龙缩回到五六百人的规模。万幸的是,当时一度红火的《信仰》虽然失败了,但公司的资金尚无问题。

新增长点

提前布局移动互联网

网龙的发展得益于意识超前,2007年,又开始布局移动互联网领域,在该领域,网龙拥有最专业的开发和运营团队。“中国有8亿手机用户,其中4亿是智能手机。”刘路远看中这个群体。

网龙对外推出SNS开放平台、91手机产品、AppStore等业务,覆盖Iphone、Mobile等众多平台。旗下拥有91熊猫看书、91手机助手、安卓网等深受用户喜爱的产品。

刘路远对外界称,无线增值已经成为网龙的新增长点。在长乐机场边上,网龙公司投入30多亿元的“海西动漫创意之都”内,三期的网龙手机智能终端研发中心正在加紧建设。二期今年9月完成,或许,赶在40岁前,刘路远能坐上“宇宙飞船”。他和同事们,将在水滴式的餐厅用餐,在“飞船”里设想着下一个充满幻想与激情的着陆地………

可以说,刘路远从1999年开始从事网络,十四年来,一个庞大的创意王国正在形成。刘路远和他的团队,将驾驶“宇宙飞船”向更深的“星际迷航”去探索。

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