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魔兽世界首席设计师TOM 休闲玩家将出新乐趣

2012年03月19日15:01腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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休闲玩家将获得新乐趣 暴雪新加宠物对战系统

问:宠物对战系统,对游戏角色本身没有增益,这对于玩家来说可能会缺乏吸引力。那么暴雪还投入这么多去做这样一套复杂的系统,是不是投入和收益不成正比。

答:这个要从两方面看,虽然不影响角色属性,但是会提供一些成就、头衔的东西。我们知道在游戏中也有一些玩家为成就而战的。我们这套系统就是比较休闲的,希望玩家无事可干的时候可以玩一玩。另外投入和收益问题,其实没有大家想的那么复杂,实际上1个设计师和2-3个程序员就可以实现这个系统。因为很多小宠物的模型、战斗动作都是已经在游戏中的。

通灵学院与血色都将回归

问: 通灵学院回归到游戏中了,我们在视频宣传视频中可以看到,院长依然是最终的BOSS。那么紫色的史诗武器院长之杖呢?我们还能得到它么?那么血色呢?

答:当然了,院长之杖也会回来。另外血色我们会把墓地和教堂合并成一个副本,图书馆和武器库合并为一个副本。

预示考古将有新奖励

问:考古第一次面对新资料片,他会如何发展?是否会有一些丰厚的回馈。

答:不管是钓鱼还是烹饪,都是随着资料片成长,不会有什么改变。考古这个技能可能点数满后,依然需要很长一段时间才能得到一些回馈。所有我们今后也会做一些调整。

作为暴雪娱乐的游戏设计总监,Tom Chilton先生致力于确保《魔兽世界》为玩家带来无限乐趣,领导设计团队负责游戏中角色、装备、职业、游戏系统和用户界面等的设计开发工作。

Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。

作为一名20多年的资深电脑游戏迷,业余时间Chilton先生热衷于各类游戏,包括各类棋牌和桌面游戏。

采访实录

问:我们在观看游戏演示的时候,看到有一个“sha(煞)”的概念,它应该说是这个版本邪恶的根源,请问它和上古之神有何区别,是一个东西么?

答:实际上两者没有关联,实际上没有关联,是不同的邪恶力量。

问:宠物对战系统,对游戏角色本身没有增益,这对于玩家来说可能会缺乏吸引力。那么暴雪还投入这么多去做这样一套复杂的系统,是不是投入和收益不成正比。

答:这个要从两方面看,虽然不影响角色属性,但是会提供一些成就、头衔的东西。我们知道在游戏中也有一些玩家为成就而战的。我们这套系统就是比较休闲的,希望玩家无事可干的时候可以玩一玩。另外投入和收益问题,其实没有大家想的那么复杂,实际上1个设计师和2-3个程序员就可以实现这个系统。因为很多小宠物的模型、战斗动作都是已经在游戏中的。

问: 通灵学院回归到游戏中了,我们在视频宣传视频中可以看到,院长依然是最终的BOSS。那么紫色的史诗武器院长之杖呢?我们还能得到它么?那么血色呢?

答:当然了,院长之杖也会回来。另外血色我们会把墓地和教堂合并成一个副本,图书馆和武器库合并为一个副本。

问:5.0版本似乎找不到英雄,看上去是一场凡人的战争。暴雪是想把war3的英雄逐一推出呢?还是会在新版本中涉及新的英雄。

答:在这个版本中依然在做英雄和主角的故事,比如小地狱咆哮。你会看到这个角色一路的发展,小地狱咆哮从最开始的疯狂,到最后自己的阵营都无法容忍他。以后我们可能会用一些wa3里的主要角色和英雄人物。在以前的wow里总有一个主线英雄,后会有更多的从《魔兽世界》里成长和创作出来的。

问:考古第一次面对新资料片,他会如何发展?是否会有一些丰厚的回馈。

答:不管是钓鱼还是烹饪,都是随着资料片成长,不会有什么改变。考古这个技能可能点数满后,依然需要很长一段时间才能得到一些回馈。所有我们今后也会做一些调整。

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