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《魔兽世界:熊猫人之谜》地下城与团队副本

2012年03月12日12:23魔兽运营团队我要评论(0)
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至于那些闭着眼睛也过5人地下城,打穿团队副本就对5人本没兴趣了的玩家。抽时间来看看我们新公布的挑战系统吧。这是将在《熊猫人之谜》中推出的针对90级地下城的试炼。挑战内容本身不见得很困难,但要好名次却很难。很好地完成挑战只能让你获得青铜奖牌,表现优秀得银牌,想要拿金牌就得达成不可能的任务。而你得到金牌以后,你将面临不断叠加的减益效果。比如你在金牌规定时间内完成一次地下城,那么今后的挑战中你将获得一个5%的减益效果。带着5%的减益再拿一次金牌,下次就会变成10%的减益。你可以在你的朋友间,公会中甚至是全服务器中吹嘘你的战绩。完成挑战赢得的不仅仅是口头的吹嘘和炫耀,你也将获得各种造型独特的幻化物品和其他满足你虚荣心的奖励——将你的战绩展示给全世界。哦,对了,我刚刚有说你们的装备等级都将被压制到标准水平么?没错,想靠堆装备来获得最快通关记录是不可能的,你的物品等级会被压制到当前挑战所规定的标准水平。因此,就算今后开放新的团队副本和更高等级的装备掉落,你所创下的世界纪录依然会Hold住。直到有人凭真正实力打破你的纪录。

《魔兽世界:熊猫人之谜》地下城与团队副本

《魔兽世界:熊猫人之谜》地下城与团队副本

我们还公布了将在《熊猫人之谜》发布时开放的三个团队副本之一:莫古山宫殿。这个副本位于繁花谷中,并拥有六个首领。你将有机会一窥神秘的莫古帝国的奥秘。一个比熊猫人还要古老的种族。

《魔兽世界:熊猫人之谜》地下城与团队副本

《魔兽世界:熊猫人之谜》地下城与团队副本

在《大地的裂变》中,英雄地下城被设计为向团队副本装备和难度等级过渡的跳板,而在《熊猫人之谜》中,团队查找器将取代这一定位,用于向普通难度的团队副本过渡。大致上,英雄地下城的难度将下调至与《巫妖王之怒》时期持平,允许随机队伍轻易击败副本首领并获得当周勇气点数的上限。我们计划在《熊猫人之谜》中秉承4.3版本的勇气点数设计理念。使之成为一个与团队查找器相辅相承的装备升级手段,但并不会用它们来补充首领的掉落。

我们对这整个资料片的总体目标以及对勇气点数的调整动向,都是为了能让玩家在每次登录后能比前一天有所进步。无论是通过在普通/英雄团队副本中,还是使用团队查找器寻找团队,在日常任务中获取奖励和勇气点数,和陌生人一起组队过关,又或者是拉上亲友去进行地下城挑战……我们都希望你的角色能有所进展。其中某些方式会比别的方式快,但无论你采取何种方式,你终究会变得越来越牛。

《熊猫人之谜》地下城和团队副本设计目标自然是要创造具有挑战性的史诗体验。但《大地的裂变》的教训让我们意识到了一些问题,我们打算在下一个资料片中予以改正。很显然,团队查找器将帮助更多玩家跨出通往高端内容的第一步。《熊猫人之谜》中每个团队副本都可使用团队查找器,除此之外,我们还将设计更多简单易懂的首领战,在保留挑战性的同时,移除那些纯粹为了让玩家灭团的机制。同时,我们也在想办法克服《大地的裂变》中新地图和新区域四散在世界各处导致的一些问题,所以新资料片的潘达利亚基本上是一整块大陆,而非由传送门联系起来的几张分散地图,让这个问题基本得到了解决。另外,我们还会让地下城和团队副本显得实际存在于世界地图上。潘达利亚大陆上所有的地下城和团队副本都能通过步行到达,或是通过飞行坐骑来鸟瞰,而不再是隐藏在传送门后面的一个个密室。

*本文中所出现的译名皆为暂定译名,译名将可能随着开发汉化进程为改动。

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