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魔兽资料片《熊猫人之谜》的十个建议与期望

2012年02月22日10:223234我要评论(0)
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之前官方在论坛上提出希望玩家们能分享他们对于5.0《熊猫人之谜》的创意想法,而玩家无论是从官方的想法做延伸,或是发表自己独到的想法,从一串串踊跃的留言看得出来,还是有许多玩家对《魔兽世界》抱有一丝期待。

有时后我们会为了找不回当初的感动而失落,或是在别的游戏里追寻魔兽的影子,那当初的带给玩家的感动又是什么呢?玩家们又希望看到什么样的改变呢?这些玩家们的建议及个人想法融合并整理出10大要点,一起来看看吧!

【建议一】加强部落与联盟间的互动

玩家们最喜欢以武会友,相信大家都狠怀念以前60年代等待进副本时或是打野外Boss的对待回忆。就连在PVE伺服器的双方,总是会有一个人不小心开了PVP,然后气氛开始变得微妙,大家边盯著那只肥羊边看著谁先沉不住气。但是现在有方便的公会技能可在副本内拉人、系统传送进副本,连集合石都没人想用了,联盟与部落彼此间特殊的打招呼方式越来越少。虽然说想杀人,直接去战场杀就好了,但是这是完全不同的感觉,一种是有所准备,有专门用做PVP的天赋、属性、装备,为了荣誉;另一种是未知的刺激,不知道何时也没有固定的战地,为了生存及合作,像是屠城的攻守战最能引出团结的力量。

虽然邪恶力量不停地在摧毁艾泽拉斯,联盟与部落为了保护大地而共同抵抗敌人,但是这些都仅限于NPC间的互相合作,如果有一天联盟与部落的玩家能一起组队或是打副本,也是满有趣的事情。虽然说之前火源前线的任务双方能一起进行,但是零零落落的感觉好像少了什么,彼此间少不了抢怪的问题,虽然双方阵营在游戏内无法沟通,只是在于掉落物分配或是角色定位上要先设计好,免得彼此只能跟空气叫嚣,语言不通演变成双方关係更恶劣就不好了。

让联盟与部落间有更多机会交流,虽然两方阵营自古势不两立,但若有机会能互助合作或是更多不同的良性竞争也有另一种乐趣。

▲如果可以跨越服器打联盟就更好了,说想先杀谁吗?

【建议二】全新战场设计

战场的设计,一直是魔兽世界吸引人的地方之一。甚至也有狠多游戏模仿魔兽战场的概念,研发类似的守塔杀人游戏。但是除了陆地上的地图以外,是不是还能发展出空战或是水战的模式呢?就拿兵种来比喻可简分为陆、海、空、海陆,陆地上攻守战已是玩家狠熟悉的模式了,如果换成水里跟空中呢?那么某些特别强势的战场职业可能会重新洗牌,若要使用到骑乘特定坐骑搭配地形还需要考虑到技巧与搭配,那到时候考验的就不只是职业优势,用空间感的变化来创造更多的游戏变化。

在角色等级上限提升85级后,第一个踏入的地图就是瓦许伊尔,当时深深为海底世界的美景而沉醉,若有朋友还不了解要先解哪块地图的任务而询问时,透透肯定都是半强迫式并激动的回说:「先去海底!超漂亮的!!拜托你快去,记得要解出海马坐骑喔!」然而,解完任务后,似乎也没特别的关连留在那块地图,除了有采集专业的玩家可能比较常去逛逛,海洋世界的构想狠棒,只希望能够不浪费了这块美景的设计。

【建议三】更丰富的剧情/动画

其实一开始非常不了解魔兽的历史,因为在游戏中并没有太多的介绍,也不会特别去看魔兽的小说,只知道谁与谁是对立的、XX种族是代表OO声望的、好人与坏人、强势与弱势…等,后来虽然在剧情方面有增加许多、更了解魔兽的故事,但是若能加入些动画引导玩家一定更提起玩家的兴趣,而不只是未了交任务而交任务,也不去注意任务内容只想知道「打几只」、「捡几个」、「帮我给谁」。像是新种族狼人刚开放时(狠抱歉实在没空位去体验哥布林的故事,只好先拿狼人做比喻),就有一些主线任务边带入剧情动画,那时候更有身临其境之感。西部荒野在大灾变后也新增一些有动画的剧情,介绍英雄版死亡矿坑的尾王凡妮莎‧范克里夫復仇的原因(普通死矿的尾王,艾德温‧范克里夫的女儿)。并不是每个魔兽人物都有一长串的故事可写,但是随机的动画剧情能让玩家有更多参与感、对魔兽人物投入情绪,而不是只有「他哪位?不知道,用力打就会过」。

【建议四】新的专业技能

专业技能一向是玩家们喜爱的一部份,不仅可以藉此提升自己的能力、创造趣味、赚钱、联络感情、打发时间或是获得成就感。无论是主要或是次要的专业技能,增加新的专业提供更多的乐趣,也是玩家们的心声之一。考古学刚开放的时候,为了拼出那些传奇史诗级神物时的疯狂,带给玩家们不少乐趣,虽然常常有「怎么又是垃圾?」「下一个还是垃圾?!」「这个种族除了垃圾以外还会给别的东西吗?」无语问苍天的感觉,让玩家们花时间投入也是暴雪的目的之一,然而,该完成的都完成或是不想继续因為也没有更大的吸引力的时候,那这个专业还剩下什么呢?或是应该随著人物等级、版本、物品等级的提升而更新,让玩家们愿意花时间去研究、善加利用专业技能。

【建议五】社群系统的扩大

很多游戏都有设计类似「情侣系统」的功能,可能两个人在游戏中有某种共同的信物可以传送对方、赠送东西或是藉此获得特殊效果或能力。但是这个系统却存在著许多问题,在魔兽世界中,单身的玩家还是多过于非单身的玩家,就算不是单身的玩家,另一半也不一定有在玩魔兽世界;如果能成为情侣那角色是否有限定必须两方为异性或是同性也可以?毕竟许多男性玩家会选女角玩,也有一些女性玩家会玩男性角色,如果限定或不限定而得罪了其中一方似乎都是吃力不讨好。虽然有些玩家希望增加此结婚系统或是情侣系统,但是比较倾向于加强社群系统的编制,希望能设置更多与好友间的互动,不让新手感觉陌生、不让老朋友疏于联络,就连单身朋友也能过的更快乐,在游戏内不结婚也不会改变彼此间是情侣的事实呀。

【建议六】破关游戏

虽然玩过的游戏不像专业的玩家们数起来洋洋洒洒好几页,但是对于某些游戏的特色印象深刻,那就是破关游戏。

两人一组(或是更多人)在时效内完成每个关卡的要求,内容可能包括打怪、解谜、救人、或是完成各种极限挑战,每週或月结算时给予前几名组别奖励。也许关卡还能再区分为各种难度的模式或是以装备等级判定排入,让非只有金字塔顶端的玩家们能体会这种2~5人的竞争关卡战。毕竟现在魔兽的玩家已渐流失,从40人团队减至25人或10人团队,更应重视人数少的团队,并使玩家们除了推王、打宝、解任务以外,有更多讨论的区块,也是大家所期盼的。

【建议七】护甲的外型能有所突破

铠甲就一定看起来是金属打造?皮甲就一定只能穿紧身衣?许多玩家都希望自己的造型不再局限于既定规范,法师想当暴风城守卫、战士心中有海贼梦、猎人也想跳脱野性路线。如果不能跨甲,那装备的设计上能有些改变及交换设计的话,更能使玩家们有天马行空的创意,毕竟塑形系统的目的,就是希望玩家们能自己搭配喜欢的服饰,转移玩家不满暴雪设计的装备造型。

当然另一方面,玩家们也希望有更突破性的设计啦!举例来说,小一直狠羡慕亚小安T6头盔的恶魔翅膀忽然展开的感觉,虽然有些肩膀的设计看起来是狠像天使翅膀(或是动物的),但是那种看来狠酷的造型不多,要是有更特殊的翅膀造型(不是说鸡翅膀)或是特效一定会大受欢迎。

【重点八】旧系统的更新

老玩家一定更能体会,角色栏真的不够用啦!快点新增栏位我们不想砍角色练熊猫人!不少玩家喜欢体验各种职业,或是利用分身角色练专业技能(…有好多仓库喔!都是被冷冻的职业转职成高等仓库)熊猫人之后也难说不会新增其他的种族,10个角色栏位不够啊!

好友名单及忽略名单的上限也一直没更新,随著版本更新,玩家来来去去,有些老朋友舍不得删除,念旧的内心希望有天会再看到他们上线,能有机会再一起冒险于艾泽拉斯;另一方面也不断的认识新朋友,扩大交友圈,或是加入朋友的分身。有些卖币的或是骗子真的狠烦人,小朋友开不完,关掉组队频道也不是,这时候忽略名单能挡一些不喜欢的对象或是洗频玩家的发言,然而是不是应该更新一下了?早就满员好久喔。

【重点九】全新的地城模式

副本能提供玩家满足与乐趣,但是除了打宝以外,副本还有什么能吸引玩家吗?一些不会掉特殊坐骑或是宠物的副本在改版之后更显冷清,如果掉的装备都很难看那更不会有人回去观光。除了设计更困难、技巧性更高的首领以外,创造出更多挑战极限的关卡,或是结合触发剧情使得内容变得更有趣。最近在做塑形主题的时候,感触最深的应该就是「卡拉赞」,副本的建筑设计有特色、怪物的台词有趣、歌剧院的随机三选一情境让玩家们内心有点期待、西洋棋中以另种打王的方法破关,如果能创造出更多突破性的副本,或是非制式化的战斗,创建更多经典设计。

【重点十】坐骑/宠物的种类有新的突破

收集坐骑与宠物也是许多玩家的目标。除了动物、昆虫、龙、现实生活的交通工具这些很常见的种类以外,还有没有不同的创意?若是以怪物的形体作成坐骑也满有趣的,像是软泥坐骑、野猪(不是史瓦妮的粉丝)、变身巨大机器人、懒懒熊(狠明显的是私心)…等,或是从旧种类中求突破。善于研发新东西的地精一定能创造许多有趣的机器坐骑、新增德鲁伊独特的飞行或赶路变身、或是藉由不死族召唤出未知的地下生物!

宠物则可增加一些更多的动作或技能,让这些伙伴不只是观赏用的,像邪恶箱、熊猫武僧、阿萎、蛆蛆先生都有不错的表现(蛆蛆翻滚的时后狠令人兴奋!)。5.0的宠物对战系统是玩家们非常期待的地方,除了原有的宠物以外,若能开发出更多新奇有趣的伙伴及持有的技能,必能让这领域有更多样化的玩法,也不至于众所期待的风潮直落太快。

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