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玩家心情:是什么让我们远离了魔兽的大家庭

2012年02月21日10:4652PK我要评论(0)
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笔者是一个70后玩家,虽然如今已然是85 年代,但和笔者认识的45后玩家相比,还是无法自称一个老玩家。但笔者曾经如此迷恋这个游戏,认真做每一个任务,和朋友们一起练级,在荆棘谷躲避追杀中还要收割联盟玩家,拜读所有魔兽小说,探索每一个副本,连贯每一个属于艾泽拉斯的历史片段,记录每一份感动。但笔者从半AFK到今日,已然离开。

那么是什么让我,让我们远离了魔兽世界,这个曾经牵挂着我们梦想的世界---艾泽拉斯。

是的,大批量的玩家流失来源一个既爱又恨的版本—魔兽世界大灾变。毫不留情地说,死亡之翼破坏了整个艾泽拉斯的面貌,也破坏了整个魔兽玩家的结构。

有精明的人,拿出了暴雪公司的财政收入表,却拿去批判这个版本的失败。然失败的不是这个版本,造成魔兽世界走向衰退的主要原因,在WLK乃至TBC就已经种下了种子。而之所以没有体现而出,是庞大的游戏背景文化支撑着整个系统。然CTM,我们已然可以看出暴雪早已脱离了原先的历史,把随意乃至恶意添加的剧情用来圈钱。事实上,毫不客气地说,魔兽世界在巫妖王之怒—王者的陨落版本,就已经正式结束了。

是的,如今回忆起来,那是个全民狂欢的年代,自 WAR3起,每一个暴雪迷都熟知的角色,弑父者—阿萨斯所在的北裂境,在这个版本,得以开启。奥杜亚的秘密只是一个开启北裂境的诱因,银白十字军试炼则让每一个玩家开始变得疯狂,对阵巫妖王的期待。然王者陨落一出,全世界沸腾。我记得电子竞技在那一刊有篇文章—王者的陨落,永别了我的王子。我是在这个时候离开国服远征台服的,玩着那时候看起来无比COOOOOOOOOL的职业—死亡骑士。我有带10人团,我们曾在教授卡了2天,第一周败北血议会,在冰龙卡了两周,在面对阿萨斯的时候,每一个人争着去拍照留恋。而在阿萨斯施展霜之哀伤的愤怒时,我清楚地听到有人哭了,其实我眼眶也有些湿润。我曾以为那是辛酸的结束,是战友之情。其实回首而来,那泪水是自从加入魔兽世界后,自己所经历的故事的完结,阿萨斯已倒下,仿佛有一种圆梦的感觉。

笔者虽然并不否认WLK的成功,但是却必须指出,TBC开始的BOSS攻击强度为难度的模式,单纯的坦克拉住,治疗奶好DPS全力正是把魔兽推向无聊的根本原因。而之所以在TBC与WLK没有体现,因为游戏模式无聊化,但游戏类容却丰富化。这其实是一个老本,是昔日剧情埋下的伏笔。而暴雪却错误认为这是游戏模式成功所引起。所以,理所当然的,当CTM的游戏剧情已经成为暴雪的圈钱工具之时,这个游戏已然没有任何趣味。

让我们回过头看看原来的艾泽拉斯。第一,不平衡,是的,严重的职业不平衡。但正是这种不平衡,体现的是职业的特点。为什么当术士成为野外移动荣誉时,还有人坚持?因为天赋存在无限可能,人们寄希望于救世者,于是毁灭术士成为了一个版本的噩梦,更不用说最著名的单刷法师。那是一个不平衡,却充满了无限可能的时代,正式不平衡能带来乐趣,游戏走向绝对的平衡,虽然是完美游戏的体现,却也是游戏走向结局的表现。第二,PVP模式。战场竞技场的出现,实际上毁灭了整个PVP系统。

大量热血沸腾的PVP玩家不再出现在野外,PVE任务党的PVP天赋不再有用,因为压根不会有人在野外击杀他们。所以PVP玩家越来越会PVP,PVE玩家越来越不会PVP。所以,刷子心态出现了。我们可以说,就是PVP玩家也开始有了刷子心态,为什么?因为再不会有希尔斯布莱德丘陵的对冲(我打赌现在很多WOW都不知道这件事),每一个PVP玩家开始计算的是他们的荣誉点数获得速度,PVP活动为了是点数,为了装备,而不是为了娱乐。再看PVE,其实也一样的,为了牌子为了装备,讲究毕业效率,不喜欢浪费时间在野外旅行,要不是考古职业出现,整个艾泽拉斯的庞大地图将成为累赘,其实只保留战场、竞技场地图和副本地图就好了,其他早就不需要了。刷子心态的出现,把游戏模式从人玩游戏慢慢变成了游戏玩人。现实生活中为了生活不断工作来刷钱,却成为一个个房奴车奴。到了游戏里,居然都自愿地成为了装备奴。这里就是最根本的,我们会越玩越累的原因。

笔者现在有玩EVE,笔者才接触了它一个半月,就充分见识了它的慢热究竟有多么折磨人,它的PVP有多么的残酷。它对新人的不友好注定了它是一个小众游戏,这点笔者不否认,全世界同时在线最多5万人已经很说明问题了。但是值得注意的是,就是这样一个小众游戏,它比魔兽世界年龄长几年,它见证着魔兽世界从巅峰走向衰落,而自己却是一步步缓慢上升。10年多了,EVE没有衰落迹象。为什么?因为这个游戏没有限制你做任何事情,你可以当刷子,但是你获得的或许没有海盗多,还有承担更大的风险。这个游戏不会出现所有游戏模式去鼓励玩家对重复的东西一而再再而三的刷。你可以选择成为装备奴隶,但你也可以在疲惫之时随时抽身出来干点别的事情,而且绝对不会比刷子差多少。笔者曾笑称,EVE是全世界唯一一个对玩家智商提出要求的游戏。

而这一切,魔兽世界没有,是暴雪在一直教玩家你该怎么玩,你不照着玩就没有前途。60年代,玩法多种多样,而直至今日,PVE方向,不刷副本叫什么PVE?PVP项目,不打战场不打竞技场叫什么PVP?这种牵着鼻子走模式,暴雪要是提供了十分有趣的内容,如 WLK,它可以造成全世界轰动,但是一旦暴雪提供的内容无趣呢?这时候暴雪就要把希望寄托在D3和TITAN咯。

当然,这都是游戏问题上的,更重要的,耍好装备为了什么?炫耀?不是,是攀比,还有一群哥们一起玩呢,哪能落后?但是我们毕竟一代又一代的长大了,慢慢明白了游戏装备牛逼不代表生活牛逼,渐渐明白这种攀比毫无意义,于是乎,我们只对曾经发生的故事感兴趣,对自己曾经在艾泽拉斯所经历的种种事情津津乐道,却只把自己的角色放到一切开始的地方。任你人物等级高到我根本无法战胜你,任你装备牛逼到能打出几百倍于我的治疗,几千倍于我的伤害,几万倍于我的血量,我也不稀罕,因为我的游戏早就结束,我的故事早已成为传奇。

岁月不饶人,再回不到从前了。

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