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韩Nexon Q4收入2.8亿美元 五款游戏创新高

2012年02月15日14:42腾讯科技[微博]我要评论(0)
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[导读]财报显示,去年第四季度Nexon营收221.9亿日元(约合2.8亿美元),同比增长23%,运营利润为93.5亿日元(约合1.2亿美元),同比增长40%。

北京时间2月15日消息,据国外媒体报道,韩国网游公司Nexon周二发布了2011年第四季度及全年财报。财报显示,去年第四季度Nexon营收221.9亿日元(约合2.8亿美元),同比增长23%,运营利润为93.5亿日元(约合1.2亿美元),同比增长40%。

Nexon成立于1994年,去年12月在日本东京证券交易所上市,这是该公司上市后发布的第一份财报。目前Nexon在全球100多个国家运营着50多款网络游戏,该公司既是游戏开发商,也是游戏发行商,全球游戏玩家账户数量已经突破13亿。

Nexon表示,日元对韩元和美元的走强趋势对业绩造成了一定影响,但是其免费游戏业务模式,同时兼营网络游戏的发行和运营,以及不断扩大的业务覆盖范围都提供了强劲的增长动力。

在截至2011年12月31日的第四季度,Nexon营收为221.9亿日元,同比增长23%,这主要受益于用户数量和用户创收的增长。Nexon第四季度运营利润为93.5亿日元,同比增长40%,运营利润率为42%,高于上年同期的37%。这些业绩的增长受益于关键产品的拉动,以及中国市场超出预期的增长速度。

2011年全年,Nexon营收为876.1亿日元(约合11.2亿美元),比2010财年增长26%,运营利润为382.4亿日元(约合4.9亿美元),同比增长27%,运营利润率为44%,高于2010年的43%。

2011年,Nexon所有业绩指标都实现了增长。2011年第四季度,Nexon平均每月活跃玩家账户数量为8000万,高于上年同期的7710万。重要的是,Nexon付费玩家比例从上年同期的8.3%增长到9.9%。去年第四季度,Nexon平均每名玩家带来的营收为1350日元,高于上年同期的1305日元。

Nexon旗下的两款重要产品《地下城与勇士 (微博)》(Dungeon & Fighter)和《枫叶故事》(Maple Story)继续增长,2011年成为这两款游戏自推出以来营收最多的一年,而且两款游戏占据了Nexon去年全年营收的58%。另外Nexon的六款顶级游戏在去年都实现了增长,其中五款游戏去年的营收创历史新高。

Nexon推出的新产品,包括《Cyphers》、《龙之谷(专区 论坛)(微博)》(Dragon Nest)、《突击风暴(微博)》(Sudden Attack)和《洛奇英雄传(微博)》(Mabinogi Heroes),都取得了良好的开局,并有望在未来几年成为Nexon最主要的游戏产品。

地区市场

在韩国本土市场,Nexon第四季度仍然取得了不错的业绩,实现营收72.2亿日元(约合9194万美元),同比增长17%,占营收总额的33%。韩国是世界上宽带渗透率最高的市场之一,家庭宽带连接率达87%,而且平均每秒的速度达55.59兆,而美国市场宽带平均每秒速度为14.67兆。

Nexon的中国市场业务同样取得了强劲的增长。去年第四季度,Nexon中国市场营收为82.8亿日元(约合1.1亿美元),同比增长46%,占营收总额的37%,不仅成为营收贡献率最高的地域市场,而且是第四季度Nexon增长最快的市场。中国市场的增长主要依赖于《地下城与勇士》和《跑跑卡丁车(微博)》(Kart Rider Rush)等游戏的拉动。2008年推出的《地下城与勇士》仍然是中国玩家数量第二多的游戏。

去年第四季度,Nexon在日本市场的营收为36.8亿日元,同比增长14%;北美市场的营收为14亿日元,同比下降9%;欧洲、东南亚和其它地区的营收为15.9亿日元,同比增长13%。

平台拓展

Nexon表示,向新兴平台拓展是其战略重点之一,旨在将独特的游戏体验带给全新的用户群体,这其中包括移动和社交平台。

去年Nexon已经在Facebook和移动平台进行了一些初步的探索,面向Facebook平台推出了《枫叶故事》、《神奇渡轮》(Wonder Cruise)等游戏,并面向iOS平台推出了《跑跑卡丁车》游戏。

Nexon表示,这只是在Facebook和移动平台推出休闲、同步游戏的探索,2012年还将在加强研发的同时推出更多的游戏。为了增强研发能力,上个月Nexon将多个移动和社交研发团队整合到了同一个部门,由具有创新力的人负责。

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