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赢在细节!术士dps提升的各种细节处理

2012年02月06日13:57腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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作为一个纯DPS职业,我想每个术士都是希望自己的DPS打的高的,DPS的差距恐怕就在于各种细节的处理上了。本文不针对boss的输出细节,从大体上谈谈自己对如何更好输出的一些肤浅的理解,希望多少有点用处.同时欢迎大家赐教指正。

1、谙熟那些最基本的东西

了解最基本的天赋配点,雕文,属性

最基本的输出手法

最基本的副本攻略

这是打出DPS最基本的保证

2、充足的战前准备

首先,我们需要齐全的插件 跟一个网络流畅,硬件牛X的机器

我们最少需要:

一个团队首领技能报警插件

一个计时插

一个技能提示类插件

然后,火山药水跟合剂包里常备

3、熟练操作

键位

把输出中最常用的那几个技能放到到最顺手的键位

另外,跑位中可能需要用到的技能(biu/分流/dot)也最好放到顺手的位置

视角

在有add或者场面复杂战斗中,一个好的视角能帮助我们更好的进行战斗

通常来说,远镜的平行视角或者俯视(鸟瞰)视角是不错的选择,能方便在战斗中快速点选目标以及跑位

宏不是万能的!!

它的作用在于帮我们节省键位,简化一些有固定流程操作,或者快速方便的切换目标

4、生存是第一位

切记:活下来,才有DPS

灵魂链接不等于无敌,该躲的,该跑的该点的就老老实实做

另外,不要永远指望着有治疗来加你的血,灵魂燃烧+糖,死亡缠绕,暗影防护结界关键时候不要留

5、永远不要停下来

跑位

biu一下也是伤害啊!何况跑动的时候还有瞬发技能/dot可以用,实在不行就分流,补法阵/暗影防护结界

当然,如何在一场需要跑位的战斗中放一个位置舒服的法阵,是值得去洗洗琢磨的.

打断施法

首先:不要因为一个dot只剩下1秒了而打断手中读了一半的暗影箭去补dot(这样虽然不好说会不会影响多少DPS,首先就是破坏手感,个人认为非常不好)

只有在必须走位/规避伤害的时候,我们才有必要去打断当前施法

再次:不要贪读条!!

最后:打断之后如果还有另外的操作余地,那么用瞬发技能

6、学会变通与选择

针对boss特点选择天赋/饰品

痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力

恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发

毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

术士的3系天赋都很出彩,除非团队需要,建议不要死磕某系天赋.根据当前boss灵活选择合适的天赋.

同样,在某些战斗中饰品的选择同样重要,好比老四意志容易断,脊椎可能需要换月井爆发等等.

自身技能与boss战斗时间轴的契合度

这里所说的,就是合体/末日爸爸/地狱火/变身这些有CD的技能

通常情况下,我们会选择尽量早的使用掉这些技能以便使这些技能进入CD以供下次开启

但在特殊的boss战斗中,我们可以选择根据boss战斗的特点或者团队需要(具体说就是有易伤阶段或者大量AOE的boss)

留这些技能,以便更好的发挥这些技能的作用或者完成团队任务

宝宝的选择与控制

在需要切换目标的战斗中,千万不要点"协助"模式,(特别是狗)

"被动"或者"防御",然后手动指定一个攻击目标都是不错的选择

另外对于恶魔术而言,在需要或者能够的情况下可以读条召唤EVA,然后再瞬发召狗

最后,不要忘记了小鬼有防御驱散,恶魔守卫能AOE能晕人,狗的DPS是建立的在dot的基础上的,女人带击退还是远程(X上雕文DPS也不弱)

7、DPS是"骗"出来的

所谓的"骗",即是在团队允许的情况下,利用dot或者其他手段,最大化压榨自己的DPS

最明显的例子就是H督军P2:

想冲榜,挂几个dot然后还是抽挂boss,

想DPS好看一点,多线dot

想为治疗减轻压力:直接对一个add猛抽

最后一段废话

8、心态

wow是一个团队游戏,副本的一大魅力也正在于此

进入一个好的团队是不容易的,找到一群值得信任彼此并肩作战的基友更是难得

所以有时候,我们需要在团队合作跟个人DPS之间做出些许的取舍

所有有时候,我们何不去希望下,自己是打的最低的那一个呢?

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