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程武:我们的优势是用户需求的聆听

2012年01月06日12:01腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

程武:我们的优势是用户需求的聆听

本期嘉宾:腾讯互动娱乐业务系统副总裁程武(微博)

2008年,腾讯旗下DNFCFQQ飞车 (微博)、QQ炫舞(微博)、寻仙(微博)五款游戏全面上线,它们在公测之后均表现优异,特别是前四款,时至今日都已成为百万在线级别的超级大作。在这几款大作的带领下,腾讯游戏迅速崛起。从这年开始,腾讯游戏一直蓬勃发展,不断发布自研及代理的网游大作,品牌建设也卓有成效,占据并坐稳了中国游戏行业的霸主地位。

>>中国游戏18年成人礼专题

访谈实录:

小希SS : #中国游戏18年成人礼#今年应该回会有很多新游推出 9c 御龙 还有很多玩家期待的斗战神 请问您最看好哪一款

程武 : 当然是都很看好, 从时间顺序上先后看好第九大陆 (微博), 御龙在天,和斗战神。。关键是各有特色, 从3D动作网游爽快的动作连击, 到QTE特色的泛国战,到反传统的西游题材。

猩猩 : #中国游戏18年成人礼# 请问程总,腾讯游戏目前无论是用户还是收入都已遥遥领先,我们也看到在MMO领域,斗战神、御龙、剑灵 (微博)都是今年的期待大作,在未来细分市场方面腾讯的布局是怎样的?对于日趋竞争激烈的客户端市场,您认为目前腾讯除了用户外还有哪些优势?另外在移动互联网的领域是否有更多的计划?

程武 : 谢谢对这几款产品的期待。通过深挖细分市场潜力, 满足用户未被充分满足的娱乐需求, 是我们坚持的战略。所以我们会继续推出体育题材的新品,也会在MMORPG上推出各具特色的精品。 其实我们最大的优势是团队追求坚持不懈的对亿万用户需求的聆听和把握

叶缺 : #中国游戏18年成人礼# 程武(@cheng_wu) 您好,您最喜欢腾讯游戏的哪个产品?

程武 : 不能说最(这个你懂的)。 前一段体验的比较多的是英雄联盟 (微博)(流行称为撸啊撸),用赵信这个英雄一直在坑。 最近在御龙在天里QTE, 准备国战。

漫步(微博) : #中国游戏18年成人礼# 程武(@cheng_wu) 请问程总,去年腾讯在竞技赛事方面的投入高达千万。2012年的投入大概会是多少?在赛事方面有什么新的尝试吗?另外如何看待“纯竞技”与“休闲竞技、泛竞技”用户之间的相互不理解,甚至是攻击?

程武 : 网络电子竞技是腾讯游戏的战略发展方向之一, 我们会通过TGA(腾讯游戏竞技平台)大力推动电子竞技在国内以及全球的发展。 2012投入只会多。 不同的竞技用户有不同的需求, 求同存异, 共同推动行业发展, 共同快乐!

自由骑士 : #中国游戏18年成人礼#我就想问是不是真的代理怪物猎人F了...

程武 : 我就是想告诉你, 我和你一样期待。。 不过把单机的动作体验淋漓尽致的转化成网游,难度是很高的。

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