腾讯游戏游戏 > 网络游戏 > 征途2进军台湾 > 正文

纪学锋:《征途》的成功源自史玉柱

2011年12月30日12:29腾讯游戏[微博]我要评论(0)
字号:T|T

从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博) (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

纪学锋:《征途》的成功源自史玉柱

本期嘉宾:巨人副总裁、《征途(微博)》主策纪学锋

2006年4月21日,网游《@征途 》上线,史玉柱将“脑白金”营销方式带入网游,塑造了又一款同时在线突破百万的经典产品。今天上午11点,巨人副总裁、前《征途》主策划纪学锋做客微访谈,畅谈《征途》的辉煌

>>中国游戏18年成人礼专题

以下是腾讯微博访谈实录:

纪学锋 : 各位朋友大家好,我是巨人网络纪学锋,很高兴参与的回顾栏目,并就大家关心的关于征途的话题和大家交流和讨论!

清见 : 纪学锋(@fdmaths) 您认为“道具收费”这种收费方式比起传统的“时长收费”有何优点和缺点?哪种更适合中国的游戏市场?

纪学锋 : 从免费模式开始到现在的实际数据已经证明免费更适合中国市场,现在推出收费模式不可能成功。免费模式大大降低了用户的进入游戏门槛,是个革命性进步,但也带来公平性问题。

田震 : 纪学锋(@fdmaths) 记得当年@史玉柱携《征途》杀入网游市场时,许多人并不看好,但以“道具收费”的模式,且把这一模式做到了极致的《征途》,可谓颠覆规则。有人认为这种比现实生活更具“丛林法则”的收费模式,破坏了以往游戏中“理想国”的平等理念,对此,你如何看待?

纪学锋 : 游戏是一种精神娱乐产品,数据是最客观的,征途成功了,免费模式成为了中国网游市场的主流,但是任何一种商业模式都不是完美的,这也是行业内大家不断探索新的商业模式的原因,新的模式一定是保留既有模式的优势的同时弥补了原有的不足,这方面征途2微博)已经迈出一大步。

游博小贝 : 请问纪学锋(@fdmaths) 大学士,2006年《征途》可以算是将“道具收费”的模式发扬光大的一款重要作品,当时在策划这款游戏时,对这种收费方式有何预期?您觉得在这种收费方式下,一款游戏要想获得成功,最重要的因素是什么?

纪学锋 : 除了史总,开始我们都不看好,05年开始做的时候没人敢做免费模式,万一赚不到钱怎么办,但最后史总用车轮战烦我们,说免费模式一定成功。最后我们屈服了,一个是因为被他搞得太烦了,另外一个因为他是老板,再不听他的会被炒鱿鱼。:)游戏性,任何时候最重要的都是游戏性,游戏到底好不好玩,耐不耐玩,这个是游戏能否成功的最最关键因素

凌逸雪 : 《征途》中的许多模式都为后来的游戏产品借鉴,比如自动寻路。但自动寻路在方便玩家的同时也影响了游戏的探索乐趣。请问如何在提供便利性和保留游戏性之间把握平衡?

纪学锋 : 互联网的发展把人变得越来越懒了,现在的智能手机和web游戏更是如此,征途的自动寻路和自动打怪等设置在游戏界开启了这个序幕,我们把握用户需求的脉搏比一般同行早了些。绝大部分用户喜欢的就是我们需要做的,它的负面影响我们可以慢慢弥补。

李茜茹 : 纪学锋(@fdmaths) 我记得您曾经在游戏人生(@gameslife) 中说过“现在的社会,商业味已经太浓了,”所以我们看到了一个退却了商业化的《玩大了》,也确实得到了很多好评!近期是否有继续做原创视频的计划?

纪学锋 : 会有,《玩大的2》剧本已经准备差不多了,明年会与大家见面,相信会给大家更多感动和共鸣,这个电影我们投入会多些,也更纯粹。我们公司拍微电影不是为了赚钱,就是为了给我们这些人,我们这代人成熟、老去的时候回过头来看原来我们有如此丰富美丽的曾经。

相关专题:

征途2进军台湾
订阅

相关微博:

  • #中国游戏18年成人礼#除了史总,开始我们都不看好,05年开始做的时候没人敢做免费模式,万一赚不到钱怎么办,但最后史总用车轮战烦我们,说免费模式一定成功。最后我们屈服了,一个是因为被他搞得太烦了,另外一个因为他是老板,再不听他的会被炒鱿鱼。:)
    2011-12-30 11:15:32
    -转播-

推荐微博

换一换
注册微博
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息