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追忆网游《传奇》 经历过才懂的激情

2011年12月21日15:16腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

追忆网游《传奇》 经历过才懂的激情

本期嘉宾:盛大游戏传奇工作室总监钱明骏

2003年,一场非典突如其来,意外的推动了以《传奇》为代表的网络游戏行业的发展。也正是这一年,中韩因利益分配问题上演了一场“传奇”大战——中国网游业逐渐受到了越来越多的关注。盛大游戏传奇工作室总监、经历了《传奇》十年历程的钱明骏做客微访谈,谈到《传奇》的辉煌,他表示:《传奇》的激情,只有经历过的人才会懂。

>>中国游戏18年成人礼专题

以下为微访谈实录:

安逗 : 《传奇》特别火的时候,非典在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,《传奇》当时占据了这时候的3/4,您能回忆一下,当时的具体情况吗?

钱明骏 : 非典带给我们的,并不仅仅是好的回忆。恰恰相反,由于非典,网络游戏的玩家数量在一定程度上是下降的。2003年,家庭电脑并不普及,网吧则是遍地开花,非典对网吧造成了很大的影响,对传奇也是有影响的。所以在这里我想跟大家说,其实非典期间,网络游戏市场确实受到了影响。

小白豆 : 很多人认为从游戏表现力和品质上,《传奇》并不能算是出类拔萃的,但在中国却成为了一种游戏现象,您认为《传奇》为什么会在中国走红?

钱明骏 : 传奇这款游戏,如果用现在的眼光看,你能够挑出很多缺点。但在当时,这款游戏的系统、画面、功能、玩法、创意都属于一流的,很多玩法比如沙巴克,到现在都没有游戏能超越。一款好的游戏加上好的运营,使得传奇最终走红。当然,在那个时期,竞争对手也少。传奇的激情,不曾经历过,是不会懂的。

panzq : 钱明骏(@mir2qian) 钱总,传奇是否能将画面进行进一步的提升,让大家玩的更爽啊,这方面有啥计划?

钱明骏 : 新画面的传奇正在研发中,如果一直在玩传奇,你会发现我们的官网上有这样的一个专题。http://url.cn/1DONaE 相信不久,新画面的传奇会与大家见面。美术组的同事们真的很辛苦,大家可以去专题看一看他们一部分的成果。

裴正 : 2003年,《传奇》的运营权引发了中韩第一次网络游戏运营纠纷,请您谈谈当时的具体情况,这对《传奇》当时的运营有何影响?最后是如何解决的?

钱明骏 : 这种不愉快的事情我们都不愿意见到,这个事情对传奇而言就是很长时间没有更新版本内容,影响很大。对这种情况,我们通过游戏内不断推出新的活动来留住用户。最后,我们得到了传奇的版权,与韩方一起,共同开发出了新的版本,受到了玩家的欢迎。所以也提醒各位玩家朋友要提高知识产权意识。

紫梦萱_幸福的准妈妈 : 盛大的运营对《传奇》的成功起到了怎样的作用?

钱明骏 : 游戏运营是为用户服务的,注重运营首先要尊重自己的用户,是放在心里的那种尊重,而不是嘴上的。我们可以看到,其实也有很多当时人气很旺的游戏最终走了下坡路。盛大这些年的运营经验一直在指导我们,尊重玩家。在当时,玩家喜欢的,数据证实的就值得坚持下去。再往核心了看,就是对玩家负责。

相关微博:

  • 传奇的激情,不曾经历过,是不会懂的。现在的传奇,不去经历,你也不会懂。未来的传奇,还有广阔的天空。
    2011-12-21 14:48:04
    -转播-

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