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黄铧追忆《大话西游ol》 只想做10万在线

2011年12月16日15:26腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

黄铧追忆《大话西游ol》 只想做10万在线

本期嘉宾:《大话西游online》主策黄铧

2001年,风行全球的互联网泡沫破裂,众多互联网企业崩溃,互联网行业全速消退。在这一背景下,寻找新的盈利增长点成了互联网企业生存的当务之急。2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。游戏主策@黄铧 今天作客腾讯微访谈,追忆《大话西游ol》及《大话西游2(微博)》诞生的过程。他表示当初做这款游戏的时候,只想做10万在线,没想到就这样缔造了一个经典。

以下为访谈实录

Cyphers游戏网:2001年互联网泡沫在世界范围内全速消退,当时中国的互联网行业是一种什么样的状况?和最兴盛时相比有哪些不同?

黄铧: 那时候几大门户都在亏损,虽然大家手上有大量的现金,可是互联网广告的收入完全无法抵消各门户公司的支出,大家都在想办法脱困。那时候腾讯还是一家个很小的公司,我们也不知道搜索引擎是什么,还没有支付宝,大家买点卡都去电脑城。时间真是一把杀猪刀~~刀刀催人老。

游博小贝:请问@黄铧 ,2001年互联网泡沫蒸发的时候,互联网行业状况是怎么样的?在做大话之前你在从事什么工作?当时有没有受到影响?

黄铧: 我在加入网易之前是做单机游戏研发的,没受到互联网泡沫的影响,不过受盗版软件的影响更惨,因为单机游戏公司当年几乎都是以破产收尾的,如果不是因为强烈兴趣,没人想做单机游戏。

妖怪: @黄铧 先生看起来好年轻啊似乎也就二十多岁的样子……十年前……莫非《大话西游2》是黄先生中学时期的作品吗!?!?

黄铧: 做游戏的人,保持一颗年轻的心,也许就会显得年轻了。大话西游是我参与研发的第一款网络游戏,那一年我很多同学在读大四。

田震:@黄铧 当时有一个典故,@李康 还有@贾昕 给丁磊上了一堂课,专门讲解了一下什么是网络游戏,然后不懂网游,但学习能力很强的三石哥才开始真正研究起网络游戏,并坚持了原创开发这条路,请回顾一下当时的情况,另外大话1的成绩起初并不理想,后来如何做到一鸣惊人的?

李康: 大话1的不成功最主要的原因是开发周期太短,从没有策划案到游戏上市,一共只用了10个月的时间

黄铧: 时间是部分原因,但是大话1改大话2我也只用了3-4个月,我觉得做出一款可以被用户认可的产品,最重要的还是理解用户的需求,抛开技术原因,大话1最失败的地方应该是策划太过于以自我感觉来实现设计

贾昕: 记得当时我们和《石器时代》联运合作,每月收入不错。在那个互联网纯烧钱没收入的年代,这些收入表现算不错了。当时我们就三个人做这事。后来丁磊看到了游戏收入的潜力就连夜召集大猫猫和我开会了解游戏市场的情况。结果没过多长时间就决定要做游戏了。

黄铧: 老贾正解 ,顶一个

陆杰曦:丁磊在《大话西游》诞生的历程中,起着一个什么样的作用?

黄铧: 在互联网泡沫的时候,坚持没有对游戏研发裁员。稳定了军心,给游戏研发争取了更多的时间,奠定了扎实的技术基础。

凌逸雪:《大话西游》掀开了网易自主研发的新篇章,但大话1本身并不是成功的产品。请问当时网易从大话1的失败上吸取了什么经验教训?

黄铧: 网游不是单机,不是你想怎么玩就怎么做,而是玩家认为什么好玩你就怎么做。要有潮流意识和贴近平民生活的设计理念。

小海: @黄铧 大话西游掀起了一股网游新热潮,不过很多人表示无法接受回合制网游,怎么能让回合制的网游也能有MMORPG的那种畅快感呢?

黄铧: 希望交朋友或者想感受游戏的轻松氛围就玩回合制,只是想宣泄下、放松下就玩其他类型吧。

杨南征: OK!回合制是我的最爱,找机会合作?

黄铧: 好啊,感谢杨前辈支持

娃娃: @黄铧 《大话西游》在研发过程中最看重哪些元素?最大的难题是什么?

黄铧: 最看重美术表现。最大的难题是玩家互动系统方面的设计。

兰小勺: @黄铧 您认为大话能让我曾经的大学同学们宅在宿舍痴迷不已的主要原因是什么?宁可不吃饭不能不玩大话啊…

黄铧: 在那个QQ还是网络交友工具的年代,大话2这样的图形化互动交友平台可以表达的内容和表现是非常明显的。很多人是第一次玩网络游戏,在里面交了很多朋友,如今网络交友的工具已经很多了,网游也更加的变成了游戏应用,多了很多的效果表现缺也少了一点情感。

李茜茹:@黄铧 为何会选择西游这个主题?当时周星驰的广告遍布媒体,这个合作您的评价如何?

黄铧: 请星爷代言很切主题,在那个几乎没有游戏的年代,大胆的启用知名的演员,不仅快速的起到产品品牌传播的目的,也让国产网络游戏这一新生事物立刻上升到了一个较高的地位和之前的国产单机游戏的差形象拉开的距离。是个超值的合作。

鲸鱼: @黄铧 先生,当时制作大话西游的时候,你顶住了多少压力?如果现在给你再来一次体验当时的机会,你会有多大把握成功?

黄铧: 成功除了必须投入努力做前提,更多时候就是运气。当年和我在一个项目组的刘铁、韦青申请新做天龙八部,而我坚持改大话1为大话2,大话2成功5年以后,刘铁、韦青在畅游做出的天龙八部一样红遍大江南北。

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