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张淳微访谈:1999坚持至今全凭热爱

2011年12月12日15:09腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

张淳微访谈:1999坚持至今全凭热爱

本期嘉宾:目标软件总裁张淳(微博)

1999年,经历过激情和迷茫,中国游戏开始反思和重新起步。当年一个重要事件是目标软件研发的《傲世三国》签约著名游戏公司EIDOS(《古墓丽影》发行商)面向全世界发行。《傲世三国》也随后成为了第一款参加美国E3大展的国产游戏,为中国游戏赢得了尊重。亲身参与了游戏开发的目标软件总裁张淳今天做客微访谈,畅谈当年走出国门的心情,并对现今的游戏市场进行了盘点。

以下是本次微访谈实录

张淳:感谢腾讯微播的邀请,这几天特意翻看了一下2000年左右的照片, 感触良多。各位的同事你们还好吗?玩家朋友们,你们都娶妻生子了吧? 欢迎大家提问,我一定有问必答。

田震:@张淳 1999年,目标软件与EIDOS在北医的会议中心楼上(目标公司所在地)开了个小型媒体见面会,我记得这是我入行参加的第一个见面会,第一个拜访的厂商。当时《古墓丽影》的公司签约中国游戏,对行业的触动很大,请问这款游戏签约海外最重要的原因是什么?与你的海外背景有关吗?

张淳: 应该没有什么关系,《傲世三国》在当年RTS盛行的年代,有很多创新的设计,我想这些创新的设计,是吸引EIDOS的主要原因吧

田震:@张淳 在当时,很多人都觉得《傲世三国》与当时国内流行的《帝国时代2》有相似之处,你认同吗?你本人也是这款游戏的主程序,听说有过很多次加夜班,锁了大门后,大家集体爬的行为(包括游戏的程序之一王滔,现畅游CEO),你认为那个时代的游戏开发人员的激情和动力是什么?

张淳: 田主编记得真清楚,那时候在北医校园里,的确有时有这种行为,哈哈,我觉得不管什么年代,大家游戏的心都是不变的

游博小贝:1999年当时外国游戏公司是如何看待中国游戏的品质的?他们更看重中国游戏的什么要素?把中国的游戏推广到全世界无疑是需要很大的勇气的,您那时的心情如何呢?不安和兴奋哪个更多一点?

张淳: 其实也是有些无奈,本地的市场大半被盗版侵占了,不走出去也是不成的

游博小贝:@张淳 2000年的E3展《傲视三国》成为中国第一个参加E3展的游戏,您当时去现场了么?当时国外玩家和游戏媒体对《傲视三国》的评价如何?(现在已经搜不到当时的新闻了)

张淳: E3开始几届我都是自己去的,大家对我们中国味道的游戏还是很感兴趣的

深岚_Toby: 张总~请问目标公司的未来定位在哪?

张淳: 目标是一家以创造精品为己任的游戏公司,我们追求目标是,做世界最好游戏,创中国最强团队

刘泉宇: @张淳 张总,为何《秦殇》这款能代表当时国产顶级之作的游戏您没有把它延续下去?

张淳: 单机游戏需要新的土壤,当年的中国国内市场的大量盗版,注定了这样的土壤,很难生长出参天大树,近几年随着大家版权意识的提高和数子发行的技术发展,也许有一天我们还会出《秦殇II》

卢乃歌: @张淳 至今您最成功的作品是什么呢?

张淳: 单机时代,目标的成功产品很多,网游时代,目前比较成功的是《龙腾世界 (微博)》《天骄》和即将成功的《斗神》《天骄三》

唐晖:想问张总一个典故,当年目标的资方是哪个?在那个年代包括上周边晓春老师的资方IDG都失意退出,哪个Vc这么有魄力被目标打动?

张淳: 目标没有VC背景,管理层全凭着对游戏的热爱,坚持了这么多年

游博小贝:请问@张淳 张总,现在回忆起1999年《傲视三国》走出国门的事情,您觉得最重要的意义在于什么?这件事对于未来中国游戏行业的发展、目标软件的发展有着什么样的影响?

张淳: 《傲世三国》签约EIDOS, 并在2001年《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)获得杰出游戏奖,给国产游戏树立了自主研发的信心。对我们来说,也是确立了公司的方向

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  • 感谢腾讯微播的邀请,这几天特意翻看了一下2000年左右的照片, 感触良多。各位的同事你们还好吗?玩家朋友们,你们都娶妻生子了吧? 欢迎大家提问,我一定有问必答。
    2011-12-12 14:00:51
    -转播-

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