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边晓春追忆1998:曾经想做网络游戏

2011年12月09日15:52腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

边晓春追忆1998:曾经想做网络游戏

本期嘉宾:前北京前导总经理边晓春

1998年,由于盗版盛行、管理不当、市场定位不明确等多种原因,国内游戏软件的销售一直低迷,当时的业界标杆——前导软件公司的生存环境日趋恶化。6月,前导软件公司被迫解散游戏制作队伍,金盘、腾图等游戏公司相继解散,中国游戏产业就此进入寒冬。当时的前导公司总经理边晓春先生今天做客腾讯微访谈,谈到1998年中国游戏行业的迷茫期时,他表示自己曾经想过做网络游戏,可惜未能成行,最终还是遗憾的“做了逃兵”。

边晓春:大家好!我是边晓春,十几年前曾创办前导公司等,后来又离开了游戏行业。很高兴有机会在这里与大家交流,感谢腾讯游戏提供这次机会。

妖怪:请问 @边晓春 先生,是什么事情让您能功名利禄全抛下,离开游戏圈呢?想必当时的您,也是爱着游戏这个事业吧。

边晓春: 是。当年还是没有看到行业发展的出路。从技术上看,计算机交互技术是一个很有发展前途的技术门类。我的硕士题目是仿真,所以当时我的感觉是在做本行。从产业看,很有前景。即使从家长的角度看,我也一直认为游戏是孩子成长的必由之路。我女儿就是学习好、游戏也好。

沐风: @边晓春 离开游戏行业后你感觉最幸福的事情是什么?现在是否感到后悔?

边晓春: 十多年来,我经历了多个不同的行业。最幸福的事情,还是视野比原来开阔了很多,在许多陌生的技术领域里找到了感觉并有了些作为。后悔还是有一些,但有得必有失。当年的离开,总得看还是对的。只是对不住原来的同事和朋友们了。:-(

猩猩-谭頔: 98年还在上高中,对那时的游戏印象还停留在仙剑、大航海、三国等一批经典单机游戏上。边老师能否简单介绍一下那时国产游戏的大环境?其实说到前导公司,我估计现在很多人了解甚少,能否也简单介绍一下当时的情况?呵呵。

边晓春: 前几天,我在这里发了几十条微博,说前导公司的往事,你可以看一下。

裘聿纲:玻璃瞳孔工作室 所属公司前导软件 成立时间1997年4月 作品 西游记(微博)之齐天大圣 尹龙 经理兼策划,策划:徐卫,程序:川越 李凯 董海 李旭红 杨宪华,美术:张莱 刘建春 卷斯嵘 李静波 陈华 孙小彤 高燕 白冰 邓海军 刘菁华 母军 曲力 刘颖丽 逯贵生 陈寻峰。

边晓春: 谢谢!我自己都记不住这么多同事了。:-)

游博小贝:和您一个时期的游戏人,比如杨南征、姚仙几位老师对盗版都是恨之入骨。当时的盗版是怎样的一个状况?对公司的运营造成了怎样的影响?您在和盗版对抗的过程中想过什么对抗的办法?

边晓春: 那时的想法就是做网络游戏。但一直没想清楚它的技术架构和商务模式。

游博小贝:请问 @边晓春 老师,看您之前的回忆,可以说在98年之前,中国游戏行业和前导的整体情况还是不错的,为何突然在98年前导、金盘、腾图都纷纷退出游戏行业呢?是大家集体失去信心了么?

边晓春: 应该说,是大家的投资方突然集体失去信心了。当时,投资界都在向互联网转向。所以才有了搜狐、新浪等。

小邹智慧语录:1998年,国内游戏软件的销售一直低迷。前导软件公司被迫解散游戏制作队伍,让人顿生“壮志未酬身先死,常使英雄泪满襟”的忧伤。

边晓春: 我当时在一篇文章里感慨:“举起手来问问苍天吧!”

相关微博:

  • 我们这一批人都是先行者吧。他们都比我强,选择了坚守。而我却当了逃兵,十分抱歉,没陪大家继续前行。
    2011-12-09 14:52:45
    -转播-

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