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我是恶魔终结者 魔兽玩家谈遇到的矛盾

2011年12月07日09:50多玩魔兽世界我要评论(0)
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你玩过所谓的「RP服务器」吗?RP的意思就是「Role Play」的缩写,意思就是角色扮演,这是在欧美相当流行的一种MMO多人游戏的玩法。藉由融入故事情境,仿照游戏世界的架构与对话方式,正是RP服务器的乐趣…如今,死亡之翼的终结,又带给RP玩家什么样的讯息呢?

RP服务器是什么?

魔兽世界》的史诗架构与故事设定,让人可以自由扮演心目中想要的角色,因此也是许多RP玩家们的乐园之一。像是美服的塞纳-马恩省里奥服务器,就是一个正式的RP服务器。在RP服务器里的玩家,都必须完完全全融入游戏中,包括你的行为、动作和讲出来的话,都必须符合你最初创角色时,对这个角色所进行的设定。在RP服务器是不允许谈论现实话题的,比如在公频聊星光大道、棒球或NBA都是不好的,虽然服务器并不会因为你这样就锁你账号,但你肯定会被许多人列入黑名单中。台湾目前没有RP服务器的设定,可能是这种游戏风格在台湾不风行的关系。

如今,随着《魔兽世界》第4个资料片魔王-死亡之翼的殒落,也让RP玩家陷入了一个小小的困境,那就是:到底玩家扮演的是英雄,还是脚男?虽然这个问题并没有对一般服务器的玩家造成什么困扰(因为不管是哪个角色也好,玩家只在乎BOSS的掉宝与坐骑等等),不过却也为《魔兽世界》的故事与人物设定,引导出了一个前后矛盾的问号…

RP玩家:我就是大魔王的终结者

不管任何游戏里都会存在着大魔王的角色,美版早期的无印时期,第一个大魔王便是熔火之心的拉格纳罗斯,紧接着10个月后的改版,才有了黑翼之巢的奈法利安。除了无印时期每次改版皆有故事设定上的大魔王以外,后续的所有数据片中都只有一个「最终大魔王」,比如《燃烧的远征》的大魔王为基尔加丹,《巫妖王之怒》版本为堕落王子阿萨斯,《浩劫与重生》则是众所周知的死亡之翼。

有了大魔王的存在,自然就需要英雄来击败牠们,我说的对吧?这对RP世界的玩家是相当大的憧憬。试想想,身为艾泽拉斯的勇士,代表自己阵营与城市,集结各方好友与伙伴前往邪恶之地挑战首领,一旦成功终结首领,这在RP服务器上便是莫大的荣耀(微博)!熔火之心副本时,人人都可成为击杀拉格纳罗斯的终结者,而发展至黑龙兄妹的故事后,游戏的「挂龙头」设定让玩家的名字被广播于主城,又更加彰显了勇者的事迹,也让RP玩家更加身历其境。

头目已死,有事烧纸?

随着《魔兽世界》改版的技术演进,游戏里也加入了愈来愈多的过场动画,尤其是在《巫妖王之怒》版本,愤怒之门战役与巫妖王的殒落皆有其专属动画,甚至目前的《浩劫与重生》版本的4.3死亡之翼,一改版马上便能让玩家在主城观看动画。然而,这样的设定却对RP玩家造成了一个盲点:究竟大魔王是什么时候死亡的?

过去扮演RP的角色,玩家必须号召勇士,选出领导者,并妥善计划如何进攻副本,整个过程就像是演电影般的阵仗。直到玩家苦战至最终BOSS后,击败了大魔王,才能宣示自己或公会已击杀BOSS,宣告BOSS的死亡时间。然而3.3.3的巫妖王与4.3的死亡之翼,却在改版开始后不久,便有个雕像或BOSS的尸体伫立在主城边,玩家只要点击即可看见大魔王被终结的动画。这对RP玩家来说,等于他们都还没开始扮演征服(微博)首领的过程,官方就已经将大魔王赐死了…因此这类大魔王的死亡时间也因此成为了RP玩家的矛盾。

当然,毕竟这是正常游戏的机制,并非专门对于RP服务器所设定,因此单纯的忽略这些前置过场动画,也是RP玩家另一个解题方式。

扮演英雄?还是脚男?

除了死亡时间以外,还有另一个问题困扰着RP玩家们,那就是享受扮演英雄的乐趣被NPC给占夺了。没错,前面说到RP玩家其中一个乐趣就是扮演大魔王的终结者,成为艾泽拉斯名符其实的英雄,这也是《魔兽世界》官方最初所主打的特色:让你亲自扮演一名游走在艾泽拉斯的英雄。

不过,早期的团对副本设定是40人,阵仗庞大的人数在击杀魔王的过程,根本就像是魔兽争霸里用小兵海A过去的情景,因此也让不少海内外的玩家经常戏称自己扮演的角色是「脚男」或「脚男」,意思就是英文的Footman,小兵之意。但是,官方却也曾重申:玩家经历过许多冒险的历程,在艾泽拉斯富有声望,早已是英雄的存在,不过看着自己的血量与索尔、瓦瑞安的血量差了800倍的玩家,心中或许不是这么想…

况且众所周知,许多大魔王在基础的故事设定里,早已存在那些击败牠们的英雄了。举例来说:

奥妮克希亚:由瓦瑞安‧乌瑞恩所击杀

伊利丹:由玛翼夫‧影歌所击杀

阿克蒙德:由玛法里恩‧怒风所击杀

基尔加丹:由安薇娜牺牲自己的太阳井能量,将其逼回虚空世界

巫妖王:由提里奥‧弗丁所击杀

死亡之翼:由索尔联合守护巨龙将之击杀

这些大魔王在各个资料片里都是极富盛名的首领,击败牠们的过程也让RP玩家感受到《魔兽争霸》系列的故事继续推进的使命感,不过很可惜的是除了一些小魔王能够享受RP乐趣外,碰到这些经典大魔王,玩家们还是得扮演NPC身边的「脚男」。

结语

《魔兽世界》游戏设计建立在《魔兽争霸3:寒冰霸权》后的历史背景,官方加入许多副本、战场与装备等机制,目的都是为了达成MMO游戏的社群经营,因此自然不是以纯粹RP的角度来设计。虽然RP玩家依然是少数中的少数,不过热爱魔兽故事的粉丝依然居高不下,即便本身不是RP玩家,他们也很关心到底谁能够阻止巫妖王的野心,或是击败死亡之翼的人选到底是不是索尔,甚至有关心自己的英雄是生是死。过去伯瓦尔‧弗塔根公爵在愤怒之门倒下的那一刻,就不知让多少联盟玩家感到忿恨不平。

不过,相信不论是否为RP玩家,官方还是做到了让玩家身历其境的故事设定,每每扣人心弦的剧情发展,依然是魔兽世界一大特色之一。之前J.Allen受访表示他很想跳脱目前魔兽世界的剧情框架,发展出截然不同的历史,这个答案便是5.0的熊猫人。就让我们拭目以待《潘达利亚的迷雾》究竟会怎么发展下去吧!

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