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游戏音乐第一人:父亲助我走上音乐之路

2011年12月05日11:40腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 (微博)特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

游戏音乐第一人:父亲助我走上音乐之路

“中国游戏音乐第一人”罗晓音(微博)

1996年,中国游戏迎来了第一个收获的季节,其中由西山居工作室开发的单机游戏《中关村启示录》受到了前所未有的关注。这款游戏运行于DOS平台。玩家作为中关村的拓荒者,体会中关村电脑公司的经营过程。为这款游戏制作音乐的“西山居三剑客”之一罗晓音今天做客腾讯微博,与玩家分享当年创作游戏时那些不为人知的趣事,比如《悲伤的丢车人》这首游戏中的音乐就来自于他的亲身经历。

微访谈地址:http://zhibo.qq.com/mbask/1941/index.html

中国游戏18年成人礼之1996:http://games.qq.com/z/zt/18years/1996.htm

以下是本次微访谈的详细内容:

夕箬:当时是怎么想到创作中关村启示录?有木有重制的想法?

罗晓音: 想做这款游戏可不是我的想法,我去西山居的时候就初步形成这个想法了。当时的主策划是赵礼海,大部分想法应该来自他最初和求总的想法。重制,一切皆有可能,呵呵。

凌逸雪:最喜欢的游戏音乐是《剑侠情缘》系列的,我还珍藏有一张原声CD哦!

罗晓音: 希望你继续珍藏,现在我都觉得好难找

兰小勺:作为“中国游戏音乐第一人”请您评价一下国外的游戏作品,比如魔兽世界里面的游戏音乐。您是否去听过魔兽世界专场音乐会呢?

罗晓音: 第一次听到的时候是震撼的。游戏音乐本身之外,游戏音乐的设定在游戏制作中其实是很重要的。这一点常被国内开发者所忽略。

偌伊:罗老师您好,想问一下在《中关村启示录》制作过程中让您印象最深刻的事情是什么?

罗晓音: 刚到珠海的时候花了五十元买了一辆二手自行车,当天就汽车到海边兜风。第二天下楼上班,发现自行车不见了,那个心疼的。。。这是我第一次外出打工感到的巨大悲痛。于是一曲“悲伤的丢车人”诞生了,我把她放到中关村启示录中作为配乐纪念。

Touch:最喜欢《梦幻西游(微博)》里的音乐,好多人都说玩梦幻时不开游戏音效,我表示无法理解!

罗晓音: 网游不开音乐可以理解,但不开音效似乎不好玩哦。梦幻西游是网易的作品,成功网游的典范,值得学习的产品。

小飞带你蹦迪:您怎么看待现在明星代言网游唱网游主题曲?您是否看重您的作品是否被明星演唱?

罗晓音: 从市场的角度,利用明星来代言或者演唱主题曲是很重要的,效果也很好。如果歌曲也很棒,那就能起到事半功倍的效果。好的曲子能够延续游戏的生命,不好的曲子,用明星代言歌曲会热一阵。

猩猩-谭頔:您好,我的问题也许和96年那款游戏没直接关系。作为一个学过N多年音乐的人,我特别想知道您作为游戏音乐第一人,最初的梦想是什么?是否想过自己的作品会在游戏中被更多人熟知?另外,您认为目前中国的游戏音乐与欧美游戏音乐相比主要差距在哪些方面?

罗晓音: 初二接触计算机,开始玩游戏,和简单编程。奠定了我未来坑内七八十岁时的梦想,能用计算机做音乐,也就是MIDI作曲。最开始的入行,最根本的是想做出音乐能感动自己就不容易啦,根本不会去想那么多人熟知自己的音乐。中国的制作多MIDI制作,像欧美等同电影的实录参与制作的还要一段时间

凌逸雪:西山居做为中国第一代游戏工作室,国产网游最终还是在与进口网游的对决中败下阵来。@罗晓音 您觉得国产网游输在哪里?

罗晓音: 断言败下阵来我想还为时过早。只是暂时的低落,也是给大家思考的时间。如果都能往极致的要求去做一款产品,不是急功近利,自然就会水到渠成,最终收获!现在好多大厂商已经开始注意这些问题,从对我们做的音乐的要求就可以感觉到了。

相关微博:

  • 受了父亲的影响比较大,一直影响并支持我。九岁学小号,大了觉得单调不过瘾,搞乐队,梦想电脑作曲。93年父亲给我七千元,七千元啊,买了电脑,又给我去北京学电脑作曲,当时MIDI最早进中国的时候,一块接口卡就花了家里三千大元
    2011-12-05 11:42:58
    -转播-

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