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《佣兵天下》美术设计师为游戏写歌

2011年12月02日14:21腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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11月28日,蓝港在线CEO王峰(微博)转发了一条来自《佣兵天下(微博)》项目组的普通研发人员的微博,这位名叫CGER的美术设计师,在伴随他一起成长了3年的《佣兵天下》至今有了不小起色而为之高兴,于是为游戏写下了一首主题曲《MY WAY》,以表达对《佣兵天下》的良好祝愿。

《MY WAY》试听:http://www.tudou.com/v/84ht4mAYBL0/&autoPlay=true/v.swf

《佣兵天下》官方网站:http://yb.linekong.com/

《佣兵天下》客户端下载:http://yb.linekong.com/download.php

蓝港在线通行证注册:http://passport.linekong.com/login.do?method=inputLogin&gameid=8

CGER于2005年考入西北大学视觉专业,同年接触说唱音乐,开始尝试独立创作。尽管他在圈内小有名气,有多首歌曲流传网络,但他最终选择在蓝港在线《佣兵天下》项目组从事美工。

CGER为《佣兵天下》写下的这首主题曲《MY WAY》采用说唱风,不仅因为他对HIPHOP的独特偏爱,更因为说唱风格可以充分表现《佣兵天下》的激情。《MY WAY》的歌词也呈现出一种英雄豪迈的气魄,和佣兵们脚踏艾米尔大陆的踌躇满志不谋而合。在今年9月13日《佣兵天下》全球发布盛典上,“快乐男声”王野也曾为游戏演唱主题曲《荣耀(微博)归来》,并在网络上一度走红。CGER也希望自己的《MY WAY》能让更多的人走进《佣兵天下》的世界。

在2007年,蓝港在线的一支120人的研发团队,用4年时间将原本只是一部网络小说的《佣兵天下》改编成3D网游。游戏推出后不仅受到小说迷们的欢迎,更吸引了广大网游爱好者,成为2011年最成功的大型网络游戏之一。从9月15日开放测试到现在的两个半月时间里,《佣兵天下》的全部服务器承载人数已接近上限,并积极开放新服务器,力求给玩家创造良好的游戏环境。

而CGER作为项目研发的参与者,《佣兵天下》也陪他走过了三年风雨,在对CGER的访谈中,他不仅谈到音乐创作,谈到《MY WAY》,也谈到了他对工作和《佣兵天下》的一些理解。

Q:你是怎么想到为《佣兵天下》写歌的?

CGER:从参与《佣兵天下》的研发工作开始,我为之倾注了整整三年心血,对这款游戏的感情是非常深厚的。我又十分喜爱音乐,随着工作的推进,我慢慢萌生了为《佣兵天下》写歌的想法。我觉得用我最擅长的HIPHOP曲风和《佣兵天下》大气洒脱的游戏内容相结合,可以把佣兵精神淋漓尽致地展现给玩家。

Q:你为什么认为用HIPHOP曲风来展现《佣兵天下》是最合适不过的?

CGER:HIPHOP发源自欧美,融入西方独立、积极、不羁的精神,正好和《佣兵天下》的西方奇幻主题及文化元素、世界观等不谋而合。同时HIPHOP的唱腔比较硬朗,《佣兵天下》描绘的又是一场跨越诸个大陆、十多个国家、甚至蔓延到神界的旷世大战,所以两者结合来表现《佣兵天下》的主题最适合不过了。

Q:除了这首《MY WAY》之外,你有没有想过今后继续为《佣兵天下》创作一系列的音乐作品?

CGER:当然想过,不过我不打算继续采用《MY WAY》这种偏于励志的风格。我考虑在今后的创作中多围绕《佣兵天下》的人物故事,比如爱情、兄弟情情义等等,换一种风格和题材。不过《佣兵天下》明年即将公测,我的生活重心当然还是要放在为《佣兵天下》进行美术设计上,给玩家奉献一款完美的游戏。

Q:我听说你从小受家庭影响,很早就喜欢上了音乐,现在在工作中也不忘音乐创作,那你为什么最后依然选择了在《佣兵天下》项目组从事美术设计呢?

CGER:我从小不仅喜欢音乐,也很喜欢美术,除了一直在从事音乐创作之外,美术设计也是我从小到现在从来没有停止过的。另外我特别喜欢玩儿游戏,一直梦想着长大当一名游戏设计师,没想到这个梦想实现了。工作中我还得到了许多同事的认可,这也增强了我的信心,我非常热爱自己现在的职业。没有停止音乐创作是因为音乐是我的爱好,可以调节压力,缓解气氛。现在给《佣兵天下》写歌可以把工作和爱好结合起来,我觉得非常有意义。至于为什么选择给《佣兵天下》做项目,是因为我认为《佣兵天下》在MMORPG游戏中可谓独树一帜,有独特的立意,创新的玩法,优秀的设计,还有一个让我感到骄傲的团队。

Q:你这么热爱《佣兵天下》,那么你最喜欢《佣兵天下》中哪个职业,为什么选择这个职业?

CGER:我一直在玩儿《佣兵天下》里的大剑士,现在已经75级了。之所以喜欢大剑士这个职业,是因为大剑士代表了勇气、自由和不懈的精神。大剑士是《佣兵天下》里最重要的职业之一,也是强悍的代表,在战场驰骋,挥洒热血,这就是大剑士的精神所在,是《佣兵天下》里不能缺少的亮点。大剑士的战斗方式让我可以自由的释放压力,为了荣耀而拼。最重要的是大剑士的行动方式就是向前冲,不需要任何理由,有种天下之大舍我其谁的感觉,呵呵。

Q:刚才你提到《佣兵天下》将在明年公测,那么公测时你们会带给玩家哪些期待?你作为一名美术设计师,你认为《佣兵天下》现阶段还有哪些需要改进的地方?

CGER:目前来讲我对《佣兵天下》的表现还是非常满意的,毕竟这是整个研发团队4年来夜以继日倾尽心血研发的游戏,每个人都抱着强大的使命感,一定要把每一个细节的品质都提高到最好。如果非要说还有哪些需要改进的地方的话,那么从一个美术设计的角度讲,就是我们的游戏画面和世界排名数一数二的MMORPG网游相比还有一些小小的差距,不过在明年的公测中我们会对这些问题加以改进和解决,公测的同时还会开放新的职业,地图和副本,我相信一定不会让玩家们失望的。

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