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腾讯副总裁马晓轶:明年将推射击新游

2011年11月20日14:33腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏讯 11月20日消息,今天是腾讯游戏嘉年华火热第二天。我们有幸采访到了腾讯副总裁马晓轶先生,琳琅天上工作室总经理姚晓光先生,腾讯合作FPS产品制作人许光先生,腾讯自研FPS Tgame项目制作人徐成龙先生。这次采访的主题是:“从多FPS产品运营谈腾讯对中国射击类游戏市长的认识和创新之路”。

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面对目前FPS市场如此火热的状况,腾讯自己也有多款FPS游戏,记者们都提出了非常尖锐的问题。

有记者问道:现在CF已经非常火,基本上出一款FPS游戏都被玩家说是模仿CF,腾讯是否预见了这种情况、面对这样的情况腾讯是否会采取什么措施。

针对这个问题,马晓轶先生进行了回答。他表示:CF是很多玩家玩的第一款FPS游戏,因此在他们心中有着根深蒂固的影响。这是一种正常情况。

随后,马晓轶先生也向我们介绍腾讯最新出品的几款FPS游戏到底有着什么不同。他说道:大家听起来FPS都是一样,好象都是射击。但是怎么样区分他,在于说制作游戏的理念。很多人觉得区别游戏是什么样的系统。但是我们说最重要的是玩家的感受,我是一个潜入式的射击游戏,比如说我潜入一个严密的基地,和我用火箭筒一路冲击进入阵地是完全不一样的。国内很多产品系统看起来是一样的,但是提供的感受,大家一看,玩的感觉还是像CF、CS,可以看我们后面的产品线,他提供给玩家的感受是不样的。比如说同样一部动作片电影,一部生化危机和一部拯救大兵瑞恩他们都是动作片,但是感觉是完全不一样的。像《生化战场》就是一部恐怖题材的,我们的Tgame提供的是机甲对抗,我们希望提供给玩家不同的感受,希望大家在玩游戏当中不同的情感来区分这样的产品方向,这是我们的思考。

有的记者提问说,从今年的G-star上的一些韩国FPS游戏看,目前FSP游戏陷入了一种画面为王的现象,面对这样的情况有什么考虑。针对这个问题,姚晓光先生给出了答案。他说:韩国,包括未来的一些大作在画面上已经再提升了一个档次。但是确实我们也会在考虑,我们作为自己的中国的自研团队,我们首先立足中国市场的话,那些画面过好的时候反而有一些难点,这些画面我们并不是说做不出来,比如说我们也有很好的引擎。我们不是做不出画面,而是说画面太过于绚丽和细节的话,会影响战争的辨识度,会被一些非常复杂的细节让敌人隐藏了。这样打起来不是很爽快。另外我们QQ有很强大的平台,我们做用户调研的话,他们的配置的显卡可能50%都不是非常好,我们在自研的时候不会一味的追求画面,但是我们也允许玩家,如果说配置好的话,可以将画面做一些后处理,也可以看的非常的绚丽。至于说创新方面是必须的,我们认为自研的产品就会更加的快速反映用户的需求。在初期制作的时候,我们也会有很多的创新内容,像《火力突击》做的机甲的玩法也是非常新的,未来还会有机甲对机甲的战斗。如果说你们进去《火力突击》的话,你会发现一个有一个按纽叫预告,这里面有6-8种的新模式的预告,相信都是大家没有玩过的。包括还有第三人视角模式的坦克的对战,所有我们的想法我们都是会去突破的,我自研会先做尝试。

腾讯游戏频道的记者询问,是否会针对女性玩家开放一些新型的FPS类游戏,姚晓光先生透露了一点小秘密,2012年4月份的时候会推出一款新的TPS游戏,会比较的时尚一些,有着很多新的元素,就会比较吸引更多的女性玩家。

更多的精彩问题,和腾讯游戏对于FSP游戏的更多看法,请参看随后的采访视频和采访实录。

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