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梦幻西游的成功之路——网游的百科全书

2011年11月16日15:09大众网络我要评论(0)
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2003年12月,《梦幻西游(微博)》正式公测,4个月后,同时在线峰值达到10万,8个月后,同时在线峰值达到20万。在当时,没有人相信这款名不见经传的Q版回合制游戏会成为中国网络游戏历史上的里程碑式作品,现在《梦幻西游》用260万的同时在线人数证明了自己国产回合制第一网络游戏的无可撼动的地位。

梦幻西游的成功之路——网游的百科全书

《梦幻西游》并非天生就受人注目的焦点游戏,而不是“天才”的《梦幻西游》却是一个不折不扣的“地才”, 7年岁月里每周不断更新,前前后后共推出10个资料片,从2003年下载时的500M游戏,到今天高达2G容量的客户端,正是这样由量而质的变化,在经过不间断的学习、积累和改进之后,《梦幻西游》才取得了今天的成就。

如果用一句话来简单概括《梦幻西游》几年来前进的道路,那就是“别的游戏有的内容,我们就要有,别的游戏没有的内容,我们也要有”。2005年,《魔兽世界》风靡全国,于是梦幻立即推出了具有回合制特色的副本系统;2007年,以战场和竞技场为主要卖点的战略性对抗玩法开始成为主流,梦幻的帮战形式立即加入了夺旗、守塔等战略元素;2008年,道具收费游戏成为大势所趋,于是道具商城、自动寻路和开宝箱等道具收费游戏中的特色玩法同样出现在了梦幻里;2009年,开心农场带来了全民偷菜热潮,梦幻的家园系统马上开放了类似的“偷菜”功能。此外在其他游戏中常见的功能,例如装备开孔、法宝坐骑等等,全都可以在梦幻里找到相对应的设计。

值得一提的是,《梦幻西游》对于其他游戏的借鉴并非简单地生搬硬套,而是在继承玩法的同时进行梦幻化的改良,例如前面提到的道具商城和开宝箱,就把一般道具收费游戏中消耗人民币改为了消耗梦幻币,以减少人民币战士对游戏整体平衡性的冲击。可以说,梦幻是一款非常擅于去学习的网络游戏,而多年学习的结果,就是梦幻成为了一款“网络游戏的百科全书”。

所谓“出来混,迟早要还的”,在梦幻不断学习着其他游戏的同时,也在被后来者不断学习着,尤其是在《梦幻西游》在线人数破百万之后,无数取名为《XX西游》和《梦幻XX》的Q版回合制游戏如雨后春笋一般出现在人们的视线,它们几乎毫无例外地“继承”了各种梦幻的玩法,甚至个别游戏连角色形象、门派技能、物品名称、快捷键设置和基本游戏界面都和梦幻保持了高度一致。然而遗憾的是,一款又一款“山寨版梦幻”最终都逐渐消失在了历史的舞台上,《梦幻西游》却始终以绝对的心理优势笑傲各个“山寨版梦幻”作品。

究竟是什么让梦幻处于不败之地?答案其实很简单,在“山寨版梦幻”不断复制着梦幻的优点的时候,梦幻也从不同的“山寨版梦幻”身上寻找着有价值的内容转化为补充自己的养分。一方是制作周期在1年左右的“山寨梦幻”,另一方是连续更新了7年的《梦幻西游》,在这场“互相学习”的竞赛过程中,全新的“山寨版梦幻”绝无可能在有限的制作周期内完全消化掉《梦幻西游》数年的更新总和,换句话说,“山寨版梦幻”的全部优点梦幻迟早会拥有,而梦幻的全部优点“山寨版梦幻”却永远学不全,胜负之数早有注定。

“学我者生,似我者死”是齐白石老人的一句话。梦幻之所以可以成功,在于它在学习百家之长的同时摸索出了属于自己的道路;山寨梦幻之所以难以成功,在于它们大多只看到了一家之长,就以为自己有能力取而代之。因此,《梦幻西游》在模仿和学习中获得了成功,而山寨梦幻则在模仿梦幻的过程中不知不觉地成为了《梦幻西游》生长的养分。

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