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《西游记》全新资料片11月18日公测

2011年11月04日16:04腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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(图1)

今日,蓝港在线正式对外公布,旗下精品网游《西游记(微博)》全新资料片将于11月18日公测。在3D网游逐渐成为主角的今天,这款曾囊括业内无数大奖、并被誉为PK网游人气之王的2D大作,依靠大型资料片的频繁推出,在公测一年后仍保持较高的人气。今日,笔者有幸邀请到蓝港在线CTO兼《西游记》制作人张玉宇(微博)先生,为我们揭秘本次新资料片的发布将带给玩家怎样的惊喜,又将给沉闷已久的2D网游市场带来怎样的思考?

记者:张玉宇先生,您好!

张玉宇:您好!

记者:笔者注意到,《西游记》今年内已经推出了4部资料片,本月18日推出的新资料片主要亮点是哪些呢?

张玉宇:是的,从1月的“周年庆典”到3月的“大战牛魔王”,再到5月“极乐世界”、8月“凌云结义”,《西游记》以平均2个月的速度推出新版本,不仅保持了玩家的热度,还在资料片开发的过程中不断碰撞出很多新鲜的想法,甚至采纳了玩家的意见建议。很多热心玩家提的建议非常好,以至于我们重新考虑了版本规划,提前在每月更新的小版本中将这些优秀的想法实现。在11月的资料片中,我们将推出“绝世神兵”、“万人团战”、“军团降妖”等大型玩法,其中包含了神器铸造、军团PVP、PVE等多个精彩的内容,将再次点燃玩家的PK热情,并让玩家获得更高级更宏大的战斗空间。

记者:您刚才提到,版本的开发采纳了玩家的意见建议,能介绍一下主要是哪些方面吗?

张玉宇:首先,我们每次资料片都由玩家亲自命名。此外,结拜玩法即出于玩家对游戏中好友深度互动的需求,而之前版本中持续进行的减负措施,大部分内容也都源自玩家的意见建议,比如副本时间调整为周计次、副本产出的增加等,这些做法让玩家在游戏中更有参与感。《西游记》未来还将以更加开放的心态,虚心听取玩家的建议。

记者:《西游记》从“凌云结义”版开始持续进行“减负”措施,这个做法的初衷是?

张玉宇:“网游减负”最早不是《西游记》提出,但我们认识到“减负”对玩家的意义。近些年,业内也一直有很多厂商在反思,如何才能让玩家得到更好的游戏体验,找回玩游戏最初的乐趣?我们认为,游戏应该让玩家感到更轻松、更快乐,而不是更疲惫。“减负”是为了去芜存菁,不断优化,追求完美。

记者:传统的2D网游多以PK为主打特色,《西游记》除了PK之外,还有哪些特色内容?

张玉宇:我认为不仅2D网游,很多网游都是以热血PK为主题。少了对抗性的游戏也许也少了几分激情。而《西游记》中极具挑战的BOSS战、跨服战、跨阵营战、飞行空战一应俱全,以及即将要在11月资料片中推出的军团PVP和PVE,将PK做到极致。此外,《西游记》以“全球华人必玩网游”为目标,采用紧扣原著的写实美术风格,从故事背景、人物设定、游戏场景、技能特效、音效等无一不展现了原汁原味的西游经典文化魅力。游戏中更有结拜闯三界、九九八十一难、大雷音寺福利等等极具西游特色的创新玩法。

记者:目前,行业普遍认为3D网游是有端游戏的主流,您认为2D网游如何跟上时代的步伐才不会被市场所淘汰?

张玉宇:不可否认,3D游戏玩法更丰富、操作性更强,而2D游戏也具有开发成本低、画面更精致细腻、上手快、占用系统资源少等优势。2D网游想要持续发展,不被3D网游的浪潮淹没,我认为有以下几个点。首先,最关键的,还是创新,无论是画面、剧情、玩法、技术还是经济模式,大胆的创新就会带来新的活力;二,保持一定的更新频率,让玩家对游戏内容总有新的期待;三,加强社区化,建立真情实感的虚拟社会,让玩家之间的友情留住更多玩家;四,深入了解玩家的需求,在不同时期满足不同的需求,做好对玩家的服务甚至是一对一的服务;五,拒绝换壳、拒绝粗制滥造,坚持做精品。我们相信,无论是3D还是2D,精品游戏是不会被淘汰的。

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