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《上古卷轴》开发商解释不出网游原因

2011年11月02日17:16腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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著名单机游戏系列《上古卷轴》的游戏世界中包含了巨大的场景和故事背景,就算是直接将这些内容改编成一款网络游戏,也不失为一个绝好的选择。像国外暴雪和Bioware这样著名的游戏公司,都有其招牌性的游戏作品,如根据著名RTS游戏《魔兽争霸3》改编后红及全球的网游魔兽世界》,以及Bioware的《质量效应》。虽然Bioware没有将《质量效益》改为网游,但是他们的电影改编网游大作《星球大战OL》也即将问世,而这款网游势必会在将来会为Bioware赢得名誉和利润上的双向丰收。

那么大名鼎鼎的Bethesda游戏公司为什么就一直没有计划打造一款自己的网游呢?在上周末举行的美国PAX游戏展上,Bethesda游戏总监Todd Howard接受了国外游戏媒体的采访,他的一席话解开了长期以来一直都困扰玩家的疑惑。

Todd Howard说:“我更加喜欢的是这类(单机)游戏。这也是大多数玩家所喜欢的。我个人对网游不太感冒。我尊重它们(网游),我也会关注一下它们,但我真不玩它们。当我扮演一位英雄时,我感受到的是强烈的真实感,而它(上古卷轴)经过了精心的打造,这样做的目的就是也要为玩家带来这种感觉。而我认识的很多人都希望我们能够打造出一款具有这种感觉的网游出来,但这对我来说,那样的话,其原有的味道就变了。”

当然,单单一个人的所喜欢的风格肯定是不能迎合大多数玩家的口味了。Todd Howard表示他们只想按照自己的风格去发展,所以对网游并不感兴趣。他接着说:“我们做我们自己的事情,每款游戏都有自己的成长方向。所以,就算是我的上司也没有给我施加压力,甚至让我去做出改变。”

虽然Todd Howard这么说,但是这也不意味着Bethesda将来会永远与网游绝缘,如Bethesda的母公司ZeniMax Online游戏工作室,他们于今年初在位于爱尔兰的工作室那边架设了个网游客户服务器支持设备。或许这也暗示着,他们正在为将来的计划做着准备。

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