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巨人第三季度净营收4.6亿 Q4主打艾尔之光

2011年11月02日09:29腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]报告显示,巨人网络第三季度净营收4.579亿人民币,环比增长5.0%,同比增长35.2%;净利润3.613亿人民币,环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。

北京时间11月2日消息,巨人网络(纽交所:GA)今天发布了截止于2011年09月30日未经审计的第三季度财报,报告显示,巨人网络第三季度净营收4.579亿人民币,环比增长5.0%,同比增长35.2%;净利润3.613亿人民币,环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。

2011年第三季度要点:

2011年第三季度净营收为4.579亿人民币(约合7180万美元),环比增长5.0%,同比增长35.2%。

2011年第三季度毛利润为3.946亿人民币(约合6190万美元),环比增长5.8%,同比增长36.8%。2011年第三季度毛利润率为86.2%。

2011年第三季度净利润为3.613亿人民币(约合5660万美元),环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。2011年第三季度净利润率为78.9%。

2011年第三季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别1.54元人民币(约合0.24美元)和1.53元人民币(约合0.24美元),上一季度分别为0.04元和0.04元人民币,去年同期分别为0.92元和0.89元人民币。

2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP净利润为2.849亿人民币(约合4470万美元),环比增长3.8%,同比增长28.9%。2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP净利润率为62.2%。

2011年第三季度除去非现金期权费用,一次性调整的递延所得税资产以及支付特殊现金股利时的汇兑收益以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.22元人民币(约合0.19美元)和1.21元人民币(约合0.19美元),上一季度分别为1.19元和1.17元人民币,去年同期分别为0.97元和0.95元人民币。

2011年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,087,000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。

2011年第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为217.0元人民币,环比上升2.5%,同比下降3.3%。

2011年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为661,000,环比上升1.1%,同比上升22.9%。

2011年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博)先生这样说:“我们很高兴这个季度的主营业务收入和利润仍持续增长。这主要是得益于我们网络游戏核心业务的强劲表现,尤其是我们新的旗舰游戏《征途2微博)》在九月成功开启公测,并达到了PCU43.5万的新高。2011年以来《征途2》表现持续稳定提升,这表明即使在行业竞争日益激烈的情况下,我们强大的自主研发能力仍能够推动公司业务发展。当今中国的网络游戏产业继续成长,MMORPG仍然是盈利能力最强的游戏类型,同时也是我们的核心竞争力。在巩固我们在MMORPG方面的优势同时,我们也正顺应行业发展趋势,持续深化和丰富我们的产品线。我们目前在研发中的除了数款MMO游戏外,还有多款网页游戏,一款第一人称射击的游戏,以及将在2011年第四季度推出的公司首款代理自韩国的动作类休闲游戏《艾尔之光(微博) 》,这些都为2012年产品线做好了准备。总之,我们将继续专注于开发有创意、够好玩的精品游戏,并持续拓展我们的用户基础。”

“在人才战略方面,研发是我们公司的根本,公司自创立之初至今,在保留关键人才方面一直做得十分出色。为了进一步吸引和保留最优秀的员工,尤其是研发人才,我们的董事会批准发放一批限制性股票,同时由于特殊股利发放后公司股价下降,对现有期权进行重新定价。”

“在第三季度我们的利润增长主要是得益于网络游戏收入的增长,有效的成本控制,一次性的所得税收益和一次性的其他收入增长,其中一次性其他收入增长是由于我们在九月份发放特殊现金股利时的汇率较优而产生了汇兑收益。”

“在每股3.00美金的特殊现金股利发放之后,截至2011年9月30日,我们账上仍持有大约3亿美元的现金,足以满足日常运营及潜在投资机会的需要。我们将继续在中国网游行业寻找投资机遇,如网页游戏、社交游戏、手机游戏及海外游戏产品或团队,希望能够补充和拓宽现有的产品线。公司网游业务持续发展,盈利能力强大,现金流健康,我们对未来充满信心。”

2011年第三季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2011年第三季度的净营收为4.579亿人民币(约合7180万美元),较上一季度的4.362亿人民币上升了5.0%;较去年同期的3.387亿人民币上升了35.2%。

巨人网络2011年第三季度的网络游戏净营收为4.439亿人民币(约合6960万美元),较上一季度的4.134亿人民币上升了7.4%;较去年同期的3.274亿人民上升了35.6%。环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。同比的上升主要是因为《征途2》和老《征途(微博)》系列的持续增长,其中老《征途》系列主要包括《征途》、《绿色征途(微博)》和《征途怀旧版(微博)》。

巨人网络2011年第三季度网络游戏的ACU为661,000,环比上升1.1%,同比上升22.9%; 2011年第三季度公司网络游戏的PCU为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。ACU和PCU的环比上升得益于《征途2》玩家人数的增长;ACU和PCU的同比上升得益于老《征途》系列持续增长和《征途2》开始做出贡献。2011年第三季度网络游戏的ARPU为217.0元人民币,环比上升2.5%,同比下降3.3%。ARPU环比和同比有所波动,但仍然低于历史水平,这是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2011年第三季度网络游戏的APA为2,087,000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。APA的环比上升是因为《征途2》的增长;APA的同比上升是因为老《征途》系列和《征途2》带来了更多付费用户。

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[责任编辑:kukili]
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