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独家专访《洛奇英雄传》负责人 年内国内上市

2011年10月29日15:49腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏频道 (微博)讯 10月29日报道 网博会进行到第二天,关注将目光逐渐从Showgirl转移游戏上。世纪天成巨大的展台在进行《卡卡跑丁车》的比赛,旁边《洛奇英雄传(微博)》的试玩区也是坐满了玩家。腾讯游戏频道在下午对《洛奇英雄传》市场负责人姜振华进行了独家专访。他在专访中透露,国内玩家将在今年内玩上《洛奇英雄传》。

以下的专访详细内容:

1、《洛奇英雄传》因为画面有一些比较血腥的内容,在韩国第二次内测中使用18禁的版本进行,那么在国内公测的时候,是否会对比较血腥的画面进行弱化?

姜振华:我们非常了解国内的情况,因此也会在符合国家相关文化部门的规范和条例的前提下,对游戏画面进行调整。当然,我们会保证游戏高精度绚丽的画面和原汁原味的打击感,让玩家能体验到和国外基本相同的内容。在前几次的测试中,我们也在收集玩家的意见看法,对游戏进行修改,我们会带来非常优秀的游戏。

2、《洛奇英雄传》是一款画面操作都比较高端的游戏,因为会被认为面向高端人群,那么操作上的难度是否会将一些玩家拒之门外?

姜振华:我们对新手玩家制作了非常贴心的新手引导和教程,来帮助对游戏不熟悉的玩家快速上手。游戏其实也并不会太难,而是一个循序渐进的过程。在保证游戏上手简单的同时,我们也会提供一些“难于精通”的需要玩家较高水平操作的副本内容满足专业玩家的需求。

3、说到副本,游戏现在提供六人同时进行的副本,相对于其他游戏的多玩家大副本,是否会减少游戏的互动性?

姜振华:六人副本的设置是经过我们的研究测试而定的,而且我们并不担心互动性的问题,除了副本,我们还提供了PVP的游戏内容,玩家可以和更多的人进行游戏。另外《洛奇英雄传》主打的是动作打击,希望玩家能够从动作中得到游戏快感。

4、游戏中生产经济系统的存在是不是针对休闲玩家设计的?

姜振华:并不是,生产经济系统可以对与玩家相关的内容进行改进,比如装备的制造、升级,更类似于一个强化系统。

5、《洛奇英雄传》作为一款评价比较高的游戏,会采用什么样的收费模式?

姜振华:我们在前几次的内测当中,还是决定采用时间免费,道具收费的模式。

6、《洛奇英雄传》什么时候开始对外测试?

姜振华:我们可以很确定的告诉大家,新年之前,也就是今年内,国内的玩家就能玩上《洛奇英雄传》。

7、非常感谢您接受腾讯游戏频道的专访!

姜振华:谢谢!

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