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《零纪元》运营总监李家俊:5万在线算成功

2011年10月28日10:33腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]在各类游戏百花齐放百家争鸣的背景下,现在在线10万以上的游戏就算是很成功的了!

腾讯游戏讯 10月28日消息,腾讯游戏频道 (微博)在第九届网博会为您采访到了李家俊,就旗下几款《零纪元》产品进行了详细提问。

《零纪元》运营总监李家俊:5万在线算成功

《零纪元》运营总监李家俊:5万在线算成功

《零纪元》运营总监李家俊

问:在各类游戏百花齐放百家争鸣的背景下,您认为《零纪元》达到什么目标就算成功呢?

答:现在在线10万以上的游戏就算是比较成功的了,我比较实际一点,零纪元达到5到10万人我个人认为就算基本成功了,如果以后,玩家想玩2.5D的MMORPG,第一个想到我们零纪元,我会很满足的。

问:您认为《零纪元》主要面向的用户群是哪类人群?

答:我认为我们主要面向的用户群是年龄段在18-28岁之间的男性用户为主,大学生、工薪族、白领用户会比较多,只要接受新鲜事物能力强,又同时有一定的传统MMORPG游戏经历的用户会对我们的游戏感兴趣。

问:由于新游戏层出不穷,您会不会担心《零纪元》的用户群被其他游戏所瓜分呢?如何通过运营手段留住这批用户呢?

答:我觉得担心也没有用,只有努力做好自己的工作。我想主要是通过以下几点来留住用户:一不断更新有趣的新内容,二稳定的服务器和稳定的游戏内部环境,三优质的客户服务保障。

问: 由于人们生活节奏的不断加快,现在很多用户已经不能拿出大块的时间来玩游戏了,现在的用户更倾向于用零散时间在移动终端上玩一些小游戏。对于这部分用户,《零纪元》有没有考虑过出个终端版的游戏呢?

答:我们其实一直在考虑这方面,但是做法上会多少有些不同,而且目前阶段我们主要的精力肯定是努力做好客户端版的,这是我们目前的核心业务。

问:作为一款2.5D的游戏,您认为在和同类型游戏的比拼中,如何才能脱颖而出?

答:一方面做好MMORPG里玩家普遍喜欢和基本接受的内容和系统,把这部分做到极致,另一方面,局部有创新,给玩家以新鲜感,同时在运营的阶段要对用户的需求快速反应,和同类型游戏的竞争,必须要拼耐力。

问:一个月前《零纪元》进行了技术封测,本次测试的效果怎么样?

答:效果非常不错,技术问题基本都测试通过了,游戏内容方面也收集到了很多有用的意见,为我们下一次的测试打下了很扎实的基础。

问:上次测试的时候,腾讯游戏频道也组织了外围团队进行了该款游戏的体验,体验的用户认为这款游戏与同类型的游戏比较起来最有特色的地方就是蒸汽科技的场景了,对此您认为《零纪元》中最最让您满意的特点是哪些呢?

答:我们游戏的三大特色其实都让我很满意,比如蒸汽科技、精灵系统和符文系统,我觉得都属于我们局部创新的内容,而且随着测试的深入,这3个系统的内容也越来越完善,值得玩家期待。

问:上次测试的时候,体验过《零纪元》的部分网友反应,由于是首次测试,所以感觉职业种类比较少,玩法虽然多样但是有些地方的引导做的还不够细致,封测期间的地图也不太多,对此您有什么看法?

答:还是非常感谢上次测试期间很多玩家给了我们很多建议,职业种类其实在转职之后,就变成了8个,他们都非常有自己的特色,引导方面和地图数量上确实还有提高的空间,毕竟上一次的测试是第一次比较大规模的面向玩家测试,而且主要目的是测试技术稳定性,因此在版本的内容上和完善程度上都有所欠缺,这也很正常。不过每一个阶段的测试都有它的目的性,我们非常满意上一次测试的结果。请玩家期待下一次测试。

问:《零纪元》的下一次测试的日期和版本能否透露一下?

答:第一次测试我们得到很多有用的反馈,而且玩家对我们的游戏的期望值也变高了很多,所以一下子我们的压力也变大了,因此虽然很多玩家希望我们能尽快开启第二次测试,但要做的工作确实比较多,而且我们也希望减少总体测试的次数,因此下一次测试应该会在一个月之后,版本内容会至少增加50%以上。

问:学生历来是游戏厂商的主要面向人群,而寒暑假历来是厂商的黄金时间,随着寒假的临近,《零纪元》是不是会有一些针对学生群体的活动呢?

答:这方面我确实有在考虑,但也要配合上我们游戏的时间节点,毕竟我们现在还在测试初期,内容完善的阶段,所以即使要做,活动力度暂时也不会太大。

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