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激战2和裂隙因何成功 韩媒解析要素

2011年10月24日07:35腾讯游戏[微博]于子将我要评论(0)
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而在休闲网游领域,运动类和射击类作品占据了主要份额,一款新作要达到预期的高度,大约需花费4年时间培养社区,这样才能保持用户的忠诚度。据统计,网游的主要年龄段为20到30岁,拥有一定的经济基础,但缺乏足够的游戏时间。如果一个任务需要花上2到3小时,将很难吸引他们玩下去。

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