天赋设计理念
获得你原来不曾有的东西。如果你是敏锐贼,以前你不会获得类似杀戮盛筵等技能。因为现在天赋都在同一个天赋树里,你可以将不同的技能组合起来,比如所有盗贼都能有暗影步。
如果你没有在新的天赋列表中看到你喜欢的技能,别担心,这只是我们给你们天赋的基线,比如所有神圣牧师都会有治疗之环。
·新天赋系统
自从魔兽世界推出以来,开发组已从中吸取了许多经验和教训,在今后的资料片中,我们还需要继续不断学习。我们在《大地的裂变》中修改了天赋和技能系统,从结果来看,其中的优点和缺点都是十分明显的。
开发组正试图将职业设置设拓展下一个层次,为玩家提供更多的选择机会,以创造更具自由度、更个人化的天赋系统。
·天赋专精
玩家将可以在10级时选择他们的天赋系,获得对应该系天赋的独特技能,并可以在该系天赋中获得更多选择。随着角色的升级,他们将能获得更多的天赋技能。其中一些可能是旧天赋,另一些则可能是以前就有,但只有一两个天赋系能用得到的核心技能。
例:防护系圣骑士
等级10: 复仇者之盾
等级20: 正义之锤
等级30: 正义审判(被动)
等级40: 正义盾击
等级50: 大十字军(触发式)
十大职业变动说明
战士天赋变动 | 术士天赋变动 | 德鲁伊天赋变动 |
猎人天赋变动 | 潜行者天赋变动 | 圣骑士天赋变动 |
牧师天赋变动 | 法师天赋变动 | 死骑天赋变动 |
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萨满天赋变动 |
天赋点将被取消,天赋树也将会瘦身。每个职业将只有一个天赋树,玩家每15级可学习一次天赋。每次可以从三个可选天赋中选择一个,以进一步个性化你的天赋树。开发组想要通过将天赋树瘦身来创造一个没有必点天赋和鸡肋天赋的系统。今后的天赋也将变得和雕文一样易于更换。
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