新资料《熊猫人之谜》地下城与团队副本预览和常见问题解答。
Shado-pan修道院
位于Kun-Lai峰
这个地方是神秘Shado-pan部族的山林居所
Shado-pan保护潘达利亚免受隐藏邪恶力量的干扰。
Sha逃出来了!(Shado-pan将Sha关在修道院的笼子里,但他逃出来了,你尝试解开这个谜团)
副本布局有个很好的想法,会改成更史诗的样子。
可能做出室外副本,已经室内副本太多了。他们急切的想做室外副本。
通灵学院
90级英雄副本
用熟悉的房间改成全新的布局
更容易找到方向
专注于通灵学院的冷(不能体现这一点的东西都被移除了)
血色修道院
80级英雄副本
对于一个副本来说,这个副本太棒了
将修道院分为2个部分:墓地+大教堂,军械库+图书馆
更新了所有BOSS的机制。
挑战模式
供玩家寻找更大的挑战。
计时副本来赢得奖牌。祖阿曼类型的计时概念现在变成了全新的游戏模式!
开始的时候只会作用于潘达利亚副本。
可以使用地下城搜索器。
装备将被标准化,每个人拥有的装备的物品等级完全相同。这是技巧联系而不是靠装备打副本。
奖励是能够用于幻化的非常好看的装备(没有属性)。因为新目标是让你的角色更上一层楼,所以你还会得到勇气点数。
开放排名板,你可以和公会成员或者整个服务器的玩家比较!
团队副本
团队副本的特点是莫古和蟑螂人。
所有新的团队副本都可以使用团队搜索器,普通难度和英雄难度。
Mogu'Shan神殿
位于潘达利亚中心的Kun-Lai峰。
6个首领
副本会让你探索远古莫古王国的隐藏秘密。很多熊猫人甚至都没有去过那个地方。
团队搜索器(Patch 4.3)
当开发人员意识到地下城搜索器是多么成功时提出了这个概念。
他们想让更多的玩家参与团队副本的内容,每个人都应该有机会看到新内容。他们想让大多数玩家能够体验死亡之翼之战等。
团队搜索器的难度和奖励低于普通难度。不仅仅是伤害和生命值减少,某些机制也会重做使战斗更简单。
团队搜索器在4.3中只有巨龙之魂副本,但5.0会向所有团队副本开放。
只开放25人而不开放10人是为了让排队更快。
潘达利亚的迷雾的目标
将游戏体验短而精。地下城应该足够短,让你在喜欢打副本的时候多打几个副本,而不是只打一个。
让首领战简单易懂,而不是组好队伍以后不断失败。游戏中加入了地下城日志让玩家不会连发生了什么都不知道的情况下死亡。
战斗将会更清晰易懂,地下城日志是第一步,目的是让战斗更清晰。也告知你不会在抗啊抗打啊打什么都不知道的情况下就过了。
调整了我们创造性的功夫。这个资料片提供了大量的自由度和新东西。
常见问题与解答
Q:装备在挑战模式下如何调整?
A:我们目前的计划是降低装备属性。另一种方式是提高怪物属性,让玩家不会觉得太简单。
Q:关于地下城搜索器和团队搜索器的问题,我们能不能进入TBC或WLK团队副本的队列中?
A:目前我们已经讨论过一些了,我们关注的一件事情是是否有玩家会填满那个队列。我们不确定团队搜索器是否适合这些情况。未来我们可能会做。
Q:地下城现在可以在外面看到,而TBC里也有很多副本这样,你们为什么在大地的列表里不那么做呢?
A:随着时间的推移我们有了在外面的副本,这是次要的,比如魁风酿酒厂是一个需要进入副本做任务的副本。以前我们让这些副本变小点,现在是1:1的比例,所以他们对地区有很大影响。
Q:我们可以在团队中做任务吗?
A:可能吧,我们已经讨论过了。
Q:为什么踢人等待时间那么长?
A:这取决于被踢的频率的踢人的频率。已经做了很大修改了。
Q:为什么大地的裂变一开始那么多首领和团队副本,而以后的补丁中加的那么少?
A:因为第一等级的计划没有做完。可能有两个或三个不同的团队副本,掉落分配也需要去做。
Q:在大地的裂变中,普通难度和英雄难度之间有很大的跳跃,你们在潘达利亚的迷雾中如何处理这个问题?会不会有更多的90级普通难度?
A:我们目前没有计划在潘达利亚的迷雾中做90级普通难度地下城。
Q:以前的困难模式需要在网上研究如何开启,现在只是一个开关。我们能不能回到以前那样有多种困难模式?
A:为所有首领设计这些机制很难,对于有顺序或者有小首领的首领来说可以这么做,但大多数都很难。我们会设计有趣的开启模式,但大多数首领不需要多种困难模式。
Q:目前你们随机地选择一个很长时间没有传说物品的职业,你们能不能设计一个任务线,让公会能够把传说武器给最值得尊敬的团队成员?
A:我们目前正在设计的任务线具有职业特点,我们可以开启,但会失去一些独特性。你们想要独特且很酷的设计还是一般又无聊的设计?
Q:10/25人进度太令人沮丧了,因为我的小号没什么事可以做。团队搜索器可以让我们和公会成员组队吗?
A:你可以和一个队伍组队,团队搜索器没有进度,普通/英雄难度不与团队搜索器共享进度(在团队搜素器你只有1次获得装备的权利)。
Q:对于大地的裂变,一开始有3个团队副本,你们有没有想出一个办法避免让玩家感到很压迫?有没有折衷的方式?
A:本质上说,首领的数量的下降能够让我们扩大掉落的范围。
Q:是不是会有更多旧副本进行重做,比如霍格?
A:每个人都喜欢这些副本,但时间是个问题。我们在大地的裂变上线时做了一些,我们会在有时间的时候加入更多的副本。
Q:有没有计划再一次将10人和25人成就分开,尤其是服务器第一成就?
A:他们有难度的区别,我们已经讨论过了,但现在还不能给出承诺,以后可能会分开!
Q:你们讨论了地下城如何进行挑战模式,团队副本也有挑战模式吗?他们会立即解锁还是慢慢解锁?
A:我们有机会为团队副本设计挑战模式,我们想现在地下城中尝试这个机制,观察其运作是否正常。还有一个我们刚才没提到的事情,就是当你获得金牌后,你的装备会被削弱,然后你可以再次尝试。说实话我们还没完成呢。
Q:同一等级的两个团队副本给玩家提供了进度上的选择。单个团队副本很难打完和完成进度。你们会给团队副本设计多条线路来到达最终首领吗?
A:这个想法我们正在讨论,尤其是对于团队搜索器。巨龙之魂将在4.3中分为2个部分,打完每个部分会给你很大的奖励。如果我们在将来能够找到逻辑的话我们可能会这么做。
Q:去年的暴雪嘉年华和大地的裂变期间你们提到了深渊之喉团队副本,现在这个副本怎么样了?
A:我们目前没有计划开放深渊之喉团队副本。我们设计的故事线与补丁周期不相符合,所以这个副本不适合。这个副本的概念和当初我们设想的差距过大。从故事的角度来说我们已经修改了,所以可能不会再使用这个副本了。
Q:对于新的地下城挑战,你们如何处理类似降低命中等属性,会把命中降低到上限以下吗?
A:好点子,有很多类似的细节需要解决。我们有最顶尖的人来做这个东西,最顶尖的人。
Q:在奥杜尔和冰冠堡垒你们可以通过完成困难模式获得米米隆的头或无敌,但火源之地只需要完成普通模式就能获得火龙鹰了。看到那些不应该获得这些坐骑的玩家骑着它们让我感到不爽。
A:普通模式下你获得这些坐骑的几率比较低,而英雄模式是100%掉落,你获得的奖励更多。这就是我们分割团队搜索器难度的部分原因,只有普通难度和英雄难度才会掉落坐骑,因为团队搜索器只是团队副本的简单介绍而已。所有珍贵物品只会在普通难度和英雄难度掉落。
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