腾讯游戏游戏 > 网络游戏 > 腾讯《魔兽世界》专区 > 2011年暴雪嘉年华 > 正文

嘉年华快讯:新资料片地下城与团队副本内容

2011年10月22日10:08腾讯游戏[微博]我要评论(0)
字号:T|T

暴雪嘉年华出现新资料片熊猫人之谜的地下城与团队副本内容。

[10/21 16:27][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:深渊之喉呢? A:现在没有相关计划,主要我们认为故事线不大完善

[10/21 16:25][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:多个团队副本可以给玩家多个选择,为什么不设计一个多方向的团队副本? A:4.3的巨龙之魂就有类似的系统,比如在团队查找器下,副本被分割成了两半,玩家可以分别选择排队

[10/21 16:23][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:5人副本获得了挑战模式,团队副本呢? A:有可能会做,我们现在推出5人副本的挑战模式也是为了测试,如果成熟,我们会考虑团队副本的挑战

[10/21 16:16][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:为何不设计一个适合所有职业的传奇武器任务线?最终让玩家自由选择奖励? A:我们现在设计传奇武器时会更加多的考虑到任务线,比如下个版本中盗贼的传奇匕首,其任务线将会非常的有贼的感觉,比如有偷取等

[10/21 16:13][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:普通难度的5人副本会如何? A:事实上我们没有考虑过。新的5人副本除了在练级时有一个普通难度外,在90级时还会有还会有英雄和挑战难度,我们会把挑战难度做的非常难,相比之下英雄模式就要简单许多了

[10/21 16:05][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] Q:你们如何做到让挑战模式下装备影响不大? A:我们正在考虑2个方向,一个是强化怪物,一个是弱化玩家的装备,比如在挑战模式下玩的装备等级将有限制

[10/21 16:03][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 新设计的副本都将会融入在世界环境中

[10/21 16:01][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 在新资料片中,地下城会有很多“功夫”元素

[10/21 16:00][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 基于这个目标,日后的副本都将会是短小型

[10/21 15:59][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 暴雪的目标是让玩家的体验更加专注和精短

[10/21 15:58][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 团队查找器针对25人团队

[10/21 15:57][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 4.3的团队查找器将会基于成功的地下城查找器设计,难度和掉落装备的都将会比普通难度要低

[10/21 15:55][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 蘑菇山宫殿(Mogu'Shan Palace)场景设计风格很有中国宫殿风格,有点像紫禁大殿

[10/21 15:54][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 蘑菇山宫殿(Mogu'Shan Palace)是一个新的团队副本,位于坤莱峰(Kun-Lai Summit),有6场boss战。

[10/21 15:53][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 3个团队副本都会有休闲、普通和英雄难度。

[10/21 15:52][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 游戏初期将会有3个团队副本。

[10/21 15:50][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 挑战模式将有自己独立的排行榜

[10/21 15:49][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 挑战模式的奖励没有属性,可以用来幻化

[10/21 15:49][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 挑战模式要求的更多的是玩家的技巧,而不是装备

[10/21 15:48][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 挑战模式为了那些寻求真正挑战的玩家

[10/21 15:12][主舞台][魔兽世界:熊猫人之谜] 天赋系统介绍结束,接下来是地下城和团队内容,敬请期待。

魔兽世界资料站:点击进入

相关专题:

2011年暴雪嘉年华(BlizzCon2011)
订阅

推荐微博:

注册微博
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息