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《星际争霸II:虫群之心》刀锋女王震撼登场

2011年10月22日08:56腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏频道 (微博)10月22日美国洛杉矶讯,特派编辑小希在暴雪嘉年华现场发回的报道 《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II :自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主角的全新战役。资料片还将包含全新的多人游戏单位和地图,战网在线平台也将提供全新的功能及升级服务。

《星际争霸II:虫群之心》刀锋女王为主角的全新战役

《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主角的全新战役。资料片还将包含全新的多人游戏单位和地图,战网在线平台也将提供全新的功能及升级服务。

《虫群之心》的战役将包含大约20个全新的任务,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。例如,异虫可将跳虫进化,从而使跳虫可以在死后分裂为两只巢虫。更深层的进化还能利用跳虫衍生出子物种,如穴虫(暂译),这种变体的幼虫几乎可以瞬间孵化成三只穴虫,而不像跳虫那样,一只幼虫仅能孵化成两只跳虫。令人生畏的腾跃虫(暂译)也是跳虫进化的分支生物,拥有更高的生命值,并能够借助短距离跳跃技能快速接近敌人。

《虫群之心》的另一个特征同样使其与《自由之翼》不尽相同,即凯瑞甘将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。

《虫群之心》还包含了更为广阔的地域以及更为灵活的任务分支来供玩家自由体验。玩家的任务完成情况将对分支路线的发展造成较大程度的影响,使玩家感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。全程语音过场动画将使《虫群之心》的游戏体验更加鲜活、更具观赏性。同样,一系列全新的成就可以解锁头像、印花等游戏内的奖励。

图形引擎会有新的技术提升

《虫群之心》会对图形表现做进一步的提升,包括异虫菌毯的视觉效果和行为特征的提升。借助一些引擎的修改,我们的美术人员可以更好地将凯瑞甘在《虫群之心》中探索的新行星呈现给大家。我们计划将资料片的硬件最低配置标准保持在《自由之翼》的水平。

《虫群之心》的多人游戏部分也有改变

《自由之翼》多人游戏目前的状况我们非常满意。过去一年中,在我们不断通过补丁修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展处了各种新的战术和应对战术,使得游戏本身得到了进化。然而我们意识到游戏仍有进步空间。不过为了不影响目前的比赛,我们并不愿意使用资料片之外的手段来做大规模改动。而《虫群之心》为我们提供了很好的机会来通过新单位和技能去补足那些地方。

随着《虫群之心》的到来,我们试图定位每个种族的需要,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试,甚至是加强每个种族的独特性。我们开发《虫群之心》多人游戏的目标就是继续挖掘《星际争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现冗余单位。

《虫群之心》多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制

首先请注意所有新单位和新技能仍然可能发生改变。我们在暴雪嘉年华展示的只是目前《虫群之心》多人游戏中的一些内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。

异虫部分:新单位虫群宿主将作为一个地面攻城单位登场。在潜地状态下,虫群宿主将孵化小型近战单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这将有助于异虫向敌方据点施加压力。我们也在测试一个新的雷兽技能,称为潜地突袭,可以让雷兽在拥挤的战场上迅速加入战斗。该主动技能会让雷兽潜入地下,然后迅速在地下冲锋,然后浮出地面攻击敌人。

星灵部分:将添加一个有趣的新单位,称为克隆机。这个单位只有一个技能——把自己变成视野内任何非重型单位。这意味着星灵将有能力立即复制人类女妖、坦克、异虫感染者等单位。坏消息是克隆机非常昂贵。技能方面,星灵枢纽将有一个新的能量技能,称为弧光盾。该技能可以暂时提高一个建筑的护甲,并提供一个类似于光子炮的武器,对敌人造成20点轻型伤害。新技能将帮助星灵瓦加抵御敌人的偷袭。

人类部分:恶火将获得一项新技能,使其可以变形成一个可移动的战斗机器人。在这种形态下,恶火将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命以及更高的范围伤害。战列巡航舰将拥有一个拥有冷却时间的短时间加速技能——红线反应堆。拥有了速度提升技能将帮助这些人类巨舰在游戏后期的战斗中移动和交战。

我们还在为地图测试一种新的游戏机制:摧毁岩石堆在战略要点创建障碍物。这将允许玩家封锁路线,封住自己的扩张点或者保护侦察兵控制萨尔纳加瞭望塔。

战网在《虫群之心》中的改变

我们对新版战网主要的关注点就是在《虫群之心》发售之际推出游戏大厅(Arcade,暂译)功能。《星际争霸II》地图与MOD的制作者们已经使用《星际争霸II》地图编辑器发布了数以万计的自定义地图。游戏大厅(暂译)的设计宗旨之一是打造升级版的自定义地图界面,以便更好地展示多种多样的新地图与MOD游戏,让寻找新奇游戏体验的玩家能够有更大的收获。我们希望玩家能够以更简单的方式在大量的自定义游戏中寻找、挑选和评价自己喜欢的内容。

对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具来让他们制作引人入胜的自定义游戏。工具包括动画编辑器和3D模型导入器,前者可以让玩家来创建自己的过场动画,后者则可以让美工可以把他们自己的模型带到自定义地图中使用。这些只是我们为了让玩家做出有趣的自定义地图所做改进以及新功能的冰山一角。

游戏大厅(暂译)将作为先前提到的《星际争霸》交易所(Marketplace)的基础。交易所最终还将包含地图买卖功能,使地图制作者能够对自己的作品收费。玩家在战网中永远会找到大量免费的内容,但我们相信,建立收费机制将推动更为复杂的高品质自定义游戏的推出。我们的最终目的是希望将《星际争霸》交易所功能打造成与移动平台领域中的“应用商店(app-stores)”类似的服务——提供大量免费且优质的内容供玩家使用,借助《星际争霸II》和战网将无数的娱乐内容的来源整合在一起。

战网还将包含其它一些升级和优化项目,我们将在今后向大家介绍更多的内容。

《虫群之心》定价以及销售

对于发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》资料片。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。

通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。

《虫群之心》发售时间

目前谈论具体的发售时间还为时尚早。我们开发每一款游戏的目标都是为玩家打造最佳的游戏体验,我们将根据实际需要投入足够的时间,以确保《虫群之心》的制作水准能够达到我们自身对产品的要求,并不负众望。

关于eta测试

我们会对《虫群之心》多人游戏进行beta测试。不过我们现在对beta测试的时间还没有相关计划。和所有暴雪游戏一样,如果你希望参加测试,你可以通过前往www.battle.net并登录您的战网通行证来申请参加。进入账户管理,点击beta档案设置来开始申请流程。

相关专题:

2011年暴雪嘉年华(BlizzCon2011)
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