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《魔兽世界:熊猫人之谜》FAQ 并非来自中国

2011年10月22日08:50腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏频道 (微博)10月22日美国洛杉矶讯,特派编辑小希在暴雪嘉年华现场发回的报道 以下是关于《魔兽世界:熊猫人之谜(暂译)》资料片的常见问题。

问:《魔兽世界:熊猫人之谜》讲述的是什么故事?

联盟的战舰在海洋中游弋。部落的军队在卡利姆多横冲直撞。两大阵营剑拔弩张,大战一触即发,整个艾泽拉斯世界恐怕都将被战火吞噬。然而,就在这个危急的关头,一座神秘的岛屿悄然出现在浩翰的大洋上……

自一万年前的大分裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾所环绕,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中之一就是神奇的熊猫人。

千年来,除了极少数最勇敢的探险者,绝大部分熊猫人都世代隐居在这片不为人知的世外桃源中。然而,在《魔兽世界:大地的裂变》发生之后,潘达利亚的英雄们登上了舞台。他们开始与联盟以及部落的勇士一同冒险,并将他们古老的武术秘密带到了艾泽拉斯世界。

问:熊猫人是谁?

熊猫人是个神秘的种族,长久以来一直居住在潘达利亚大陆上。他们为人正直,热爱美食,广交好友——也许有时候会显得太过热情。熊猫人满足于与世隔绝的生活,他们繁荣的文化也从未受到外界纷扰的影响。但熊猫人内心深处那与生俱来的冒险渴求并不输给他们对烈酒的钟爱。极少数情况下,个别熊猫人会离开潘达利亚的土地,去探索更广阔的世界。在这些漫游者中,最著名的是陈·风暴烈酒,在《魔兽争霸III:冰封王座》的战役中,他为了寻找某种特殊的麦酒配方而与部落并肩作战。

熊猫人是热爱和平的种族,但他们的历史却写满了动荡与纷争。残暴的莫古族一直使用强权统治着熊猫人的国度,并且禁止任何人携带武器,以此来加强控制。因此,熊猫人转而钻研武学来对抗残暴的统治者。精于武术的武僧阶层最终带领熊猫人推翻了莫古族,赢得了自由。此外,千百年来那些令人生畏的自然力量和可怖的怪敌——比如每隔数年出现,暴食一切生灵的螳螂妖——也对熊猫人的文化造成了深远的影响。现在,部落与联盟的军队登上了潘达利亚的海滩,熊猫人的传统生存之道也将面临最大的挑战……

问:《魔兽世界:熊猫人之谜》有何特色?

《魔兽世界:熊猫人之谜》的部分新特色包括:

· 全新种族 —— 熊猫人:《魔兽世界》首个中立种族。加入联盟还是部落来开始你的艾泽拉斯之旅?全由你决定。

· 全新职业 —— 武僧:掌握着熊猫人的武术绝学,武僧在战斗中能够担任伤害输出者,治疗和坦克。

· 等级上限提升至90级: 更强大的新技能,新法术将伴随你的探索之路,使你在潘达利亚这片陌生土地上的冒险无往不利。

· 全新冒险地图:浓密的翡翠林,险峻的昆莱山,以及其他奇特的地区等待着高等级玩家前来冒险,并揭开潜迷踪岛的秘密。

· 场景战役:与战友们一起作战并达成战役目标的新型PvE内容,例如驾驭防御设施共同击退入侵敌人等等,战斗方式灵活多变。

· 地下城“挑战”模式:完成终极五人小队地下城试炼,在全新地下城中竞速通关,赢取特别奖励。“挑战”模式将充分测试你和你的小队是否拥有卓越的技巧,战斗的决心和默契的合作。

· 宠物对战:在这全新的迷你策略游戏中,你将用你收集的宠物向其他玩家的小伙伴发起挑战,带领你的小家伙在这小战场上和对手一决雌雄吧。

· 全新天赋系统:使用改进后的天赋系统改造你的角色,尝试最新的玩法,获得不同的体验。

问:熊猫人如何成为一个“中立”种族?你在什么时候能够选择加入哪个阵营?

熊猫人为了探索家园之外的世界而踏上了旅程,他们的冒险从迷踪岛开始(熊猫人角色1级至10级的新手区域),接踵而至的是一系列的试炼——你将遇到各色来自联盟和部落的人物,并最终踏上卡利姆多或东部王国的土地。在迷踪岛的大部分任务过程中,熊猫人都会保持中立,但在离开这块区域之前,玩家必须做一个决定:永久加入联盟,或者部落。一旦选定了阵营,那么无论是在主城里,做任务时,还是与其他角色互动时,这名熊猫人角色就和该阵营的其他玩家角色没什么区别了。明智地做决定,因为你一旦选定了阵营,结果就不可更改了(除非使用付费阵营变更服务)。.

问:什么是武僧?这个职业与其他游戏内的职业有何区别?

精通武术的武僧擅长使用拳脚功夫与敌人进行肉搏战,根据玩家选择的天赋专精,武僧能够成为坦克、伤害输出或者治疗者。和绝大部分职业一样(除了死亡骑士),武僧的初始等级为1级。

武僧使用独特的战斗机制和资源系统。相比起其他近战职业,武僧的战斗系统更加主动:每一拳每一脚都是一个单独的动作,由单独的按键操作触发,因此武僧不会默认进行自动攻击。除此之外,武僧的拳、脚及其他基本武术招式都能够产生“气”,可以用来施放特殊的技能,如终结技或治疗技。

问:哪些种族可以成为武僧?

在与联盟和部落的成员接触之后,一些潘达利亚的武术大师开始将他们世代相传的古武术秘密传授给新的盟友。现在,除了地精和狼人之外的所有种族都可以学习武僧之道。

问:熊猫人能够选择哪些职业?

目前为止,熊猫人可以成为猎人、法师、牧师、潜行者、萨满、战士——当然还少不了武僧。熊猫人不能成为死亡骑士、德鲁伊、圣骑士或术士。

问:升到90级之后,玩家能体验到哪些顶级游戏内容?

在《魔兽世界:大地的裂变》中,我们的设计重点是旧世界的重塑以及1至60级的升级游戏体验——因此,我们并未设计很多新类型的顶级游戏内容供玩家体验。然而在《熊猫人之谜》中,我们的主要设计目标之一就是为玩家提供更多类型更多选择的顶级游戏内容。我们希望当玩家升到90级之后,除了习以为常的英雄地下城、团队副本和日常任务,他们能获得更丰富的游戏体验。以此为出发点,我们将在这部新资料片中引入三种新的游戏特色:场景战役、5人地下城挑战模式、以及宠物对战。

问:什么是场景战役?

场景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。在场景战役中,玩家组要组队完成某个特定目标,比如保卫闪金镇,击退狗头人的进攻,或是突袭部落要塞附近的滩头。每个场景战役都有一系列独特的游戏目标,因此游戏体验会与传统的清小怪-打首领类型的地下城完全不同。

相比地下城,场景战役的组队更加灵活,队伍中并不一定需要特定数量的坦克、治疗者或伤害输出者(当然,不同的场景战役的具体需求也不同)。虽然场景战役可能会发生在一些熟悉的游戏场景中,但每一个场景战役都是独立的副本。总体而言,每一次场景战役大致需要花上10至30分钟来完成。

问:5人地下城的挑战模式是什么?

全新设计的挑战模式是5人地下城的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家准备,只有极限的游戏水平加上完美的协作能力才能完成挑战。在挑战模式中,玩家需要用最快的速度,使用最有效率的技术去打通某个5人地下城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是用作幻化的特殊装备。挑战模式的设计灵感来源于45分钟击败斯坦索姆中的瑞文戴尔男爵,以及奖励阿曼尼战熊坐骑的限时祖阿曼。

我们希望挑战模式能够检验玩家的技术而不是装备,所以在开始挑战之前,玩家的装备和护甲属性都将变成一个标准等级。因此,无论玩家是身穿的是任务奖励的装备还是英雄团队副本掉落的套装,通过挑战的机会都是均等的。除了装备差异不复存在之外,挑战模式能够在资料片临近尾声时仍然提供与刚更新时同样难度的挑战。

问:什么是宠物对战?

在《熊猫人之谜》中,我们将在游戏中加入全新的迷你策略游戏,让雪兔和机械松鼠或者其他可爱的小伙伴能在卖萌之余发挥更多的作用。

宠物对战是一种回合制的策略小游戏,玩家能让自己的宠物小伙伴与其他玩家的小宠物一决高下(也可以和某些特殊的野生小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性值——诸如攻击力和防御力——以及独有的特技。在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来以策略性地更换自己的小宠物。

宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升——但这会是个在新等待组队或者灭团时的好消遣。

问:地下城和团队副本有什么更新和改动?

沿用即将到来的4.3版本中的设计,《熊猫人之谜》中团队副本难度将分为三档。其中,一个相当于现在普通模式的难度,一个相当于现有英雄模式的难度,以及一个相当于“随机团”模式的难度。我们的设计目标是让更多的玩家能够体验所有的游戏内容——特别是首领战中的高潮部分,它们是每部资料片剧情的精华——与此同时,我们仍要满足玩家追求最史诗的挑战和奖励的乐趣。

问:专业有什么更新?

我们目前没有在《熊猫人之谜》中加入新专业的计划,但已有专业的技能上限将提高,与此同时,更多的专业配方也会被加入到游戏中。

问:有哪些新区域?

潘达利亚大陆总共有5块全新的区域供85级以上的玩家探索,而熊猫人的新手玩家则会在故土之外的一块单独区域开始他们全新的独特冒险。以下就是这些新区域的简介以及暂定的名字:

- 翡翠林:高等级的冒险者会在翡翠林登陆潘达利亚大陆。在这片茂密的森林里,他们将会遇到一些潘达利亚的独特生物,比如“金鱼”和“猴族”。

- 四风谷:这里既是肥沃的农田,也是繁茂的雨林,旅行者能在谷地里找到著名的风暴烈酒酿造厂。

- 昆莱山: 在这崇山峻岭之中,玩家将会遭遇一个神秘的教派:影踪派,他们保卫着潘达利亚最黑暗的秘密。

- 螳螂戈壁: 一道巨大的城将潘达利亚浩瀚的森林和平原与这块荒凉的废土分隔开来,而那些凶猛饕餮的螳螂妖就在戈壁里肆虐

- 繁花谷: 无论来自哪个阵营,来到繁花谷的客人都会被邀请至熊猫人的主城来分享一杯美酒。这块区域也为满级玩家提供了大量的日常任务。

- 迷踪岛: 为了一窥潘达利亚之外的天地,熊猫人冒险者将在这座岛上开启他们的旅程。据传,这座神秘的岛屿从来不在同一个地方久留。

问:天赋系统有什么改动?

在《熊猫人之谜》中,我们对天赋及专精系统做出了一系列重要的修改。首先,你的专精将与天赋完全独立。当你到达10级时,你将从三个专精中选择一个来定位你的角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。除此之外,当你升级之后,你还能学得更多的专精技能。

第二,天赋系统已经完全重新设计过了。每次升到某个等级(15、30、45、60、75以及90级),玩家将从三个非常强大的天赋中选择一个。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,而我们的设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的“必点天赋”。例如,15级的战士将从三个天赋中选择一个:“主宰”天赋将永久降低冲锋的冷却时间;“双重战意”天赋将使战士冲锋两次之后才触发技能冷却;“战神”则会使受到冲锋的目标定身一段时间。当你选择了一个天赋之后,该等级的另外两个天赋选项就会锁定,即使到达下一个获得天赋的等级也不能再次选择已锁定的天赋。我们不希望玩家在选择天赋时受到专精的影响,也不想要玩家获取天赋之后必须要拜访职业训练师。这套新系统将给玩家提供上百种独特的组合选择,根据不同的游戏风格,游戏需求和游戏意愿量身定做自己的独有角色。

问:为什么要重做天赋系统?

我们在《大地的裂变》中重新设计了天赋系统,我们的设计目标是为玩家提供更多的自定义选项,并且改变“模板式天赋”主导的游戏现状。但这个目标只取得了部分的成功,在《大地的裂变》中,不少天赋仍然是某些专精“必点”的。于此同时,天赋树中的某些选择也显得不那么吸引人。于是我们将“必点”的天赋整合进专精系统中,并允许任何专精都可以选择所有天赋,希望这样能让玩家做出更有趣,更特别的选择决定。

问:你们是否会改变属性相关的游戏机制?

是的。随着《魔兽世界》发布越来越多的资料片和补丁,加入越来越高级的物品,玩家的属性开始呈几何式的成长。在这样的情况下,生命值、法力值之类的数值开始膨胀,并有失控的危险。为了控制状况,并将游戏数值拉回地面——或者说拉回艾泽拉斯——在《熊猫人之谜》中,我们会“整平”数值成长曲线,让数值不会再次几何式增长(主要是在旧资料片的尾声)。这意味着当新资料片上线时,从1级到85级,玩家熟知的数值,如力量、生命值、智力、伤害之类都将显著降低。当然,与此对应的是所有敌人和首领的属性也会大幅降低,一名85级战士杀死一只85级怪物所需要攻击的次数仍将大体保持一致。但是从1级升到85级的数值提升将不会如以前那样明显,所以你会发现低5到10级的那些怪物没有以前那么容易击败了。

问:玩家是否能在潘达利亚飞行?

到达潘达利亚之后,玩家不能立即飞行,直到他们进行到任务线的某个特定阶段。飞行能给玩家带来极大的便利,但当玩家(大部分时候)只能在地面上进行游戏时,我们能够提供更有趣,更多种类,更有满足感的任务体验,来讲述潘达利亚大陆的故事。

问:游戏的画面是否有提升?最低系统配置是否有改变?

是的,在这部资料片中,游戏的图形引擎会得到增强。例如,我们增强了游戏材质的显示效果。我们会在资料片发布前公布详细的系统配置。

**本文件资料片名及部分游戏内容名词为暂译,最终名称请以上市资料片为准。

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2011年暴雪嘉年华(BlizzCon2011) 《魔兽世界:熊猫人之谜》发布会
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