熊猫人与武僧:
1、新手区:Wandering Isle,外形像一只巨大的海龟。新手区体验将会以故事为核心,类似DK新手区任务。
2、练级区域:翡翠森林,具有雨林和石柱卡斯特的地貌风格。同时有另一块叫Valley of four Winds的区域,在这里将遇到螳螂人。
3、可选职业:猎人、法师、武僧、牧师、盗贼和萨满。
4、双阵营种族:在完成新手任务之后达到10级时,可以选择联盟和部落作为阵营。
5、种族天赋:食物加成加倍,双倍经验时长加倍,烹饪+15,掉落伤害-50%,3秒睡眠技能。
6、三系天赋:坦克系酒仙、治疗系迷踪和近战DPS风行者,并且从1级开始。
7、新增职业武僧:种族除了狼人和地精都可以选择。
8、武僧可选武器:法杖、拳套、单手锤斧剑,治疗使用副手物品。
9.武僧能量系统为"气",使用双点数能量系统,并且这是WoW史上第一个没有平砍的职业!
练级与PVE:
1、满级内容将更丰富,任务选择将更丰富
2、在满级前不能在新区域飞行
3、阵营和声望也不再会那么枯燥
4、9个全新的5人副本,而通灵学院和血色修道院将获得英雄级别!
5、3个团队副本,主要关于熊猫人的敌人,同样有随机团队、普通和英雄三个级别,而世界boss也将回归!
小宠物战斗(几乎就是口袋妖怪……):
1、回合制的3v3可排队战斗,界面如下:
2、宠物日志,可以告诉你宠物的属性、可习得技能和出没地点。
3、可以在野外捕获新的宠物!并且不同的宠物会有不同的属性。
副本挑战系统
1、需要在限定时间内完成副本,并且会根据表现获得铜、银、金评级。
2、在挑战副本中你的装备将被统一到固定的等级属性。
3、会奖励没有属性但是非常好看的装备用于装备幻化,和勇气点数。
天赋:
1、不再有点数和等级。
2、每个职业只有一系天赋,每15级获得一个点数,并在3个选择中进行抉择。
3、天赋不再会有不得不点的,而且更换会很简单,类似雕纹系统。
其他:
1、德鲁伊正式成为第一个四系天赋职业,坦克和近战DPS分离,但变形的需求不会受到影响。
2、猎人盲区取消,近战武器取消。
3、术士将再次大改,三系将获得不同的资源系统,痛苦-灵魂碎片、恶魔-恶魔之怒、毁灭-地狱火余烬。
4、萨满的buff类图腾取消,新增了大量可提供辅助功能的图腾。
5、韧性成为基础属性!
6、法术书将被清理,循环将被优化,法术将自动习得,当然更会获得新技能和效果。
7、成就系统改动:新增了账号范围的成就,有些还需要几个角色都完成才可点亮。
8、PvP方面新增3个战场,同时新增一个竞技场。
9、在同样的概念下,也会有类似战场的pvp向内容,只是以pve的形式来体现。
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