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颠覆网游传统 AYU《九阴真经》评测

2011年10月11日13:51腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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测试类型:区域测试

游戏类型:武侠类MMORPG,即时战斗,3D

营运商:游戏蜗牛

测试时间:2011年10月8日

测试机器配置:Intel 酷睿i5 | 8G DDR3 | GV-N560OC-1GI

官方推荐配置:cpu 奔腾4 1.8Ghz | 512M RAM 及以上 | GeForce5200GT或同等级ATI

官方最低配置:cpu 奔腾4 2.4Ghz | 1G RAM 及以上 | GeForce7600GT或同等级ATI

评测员:AYU暗剑

《九阴真经(微博)》是蜗牛公司的一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,在展现设计思维上突破创新,另辟蹊径;在美术表现力上,延续着蜗牛一贯唯美、岫岩的画风,并在技术力量逐步提升下,展现一种真实的中国武侠世界,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。

游戏印象

a) 这款游戏颠覆了一般网游的传统打经验,升级的一贯模式,另辟蹊径将单一性的等级分化为了几个多元化的要素,脱离了玩家的常规游戏玩法的概念性游戏。但这种改变也导致了游戏的上手度成倍数增长,这样也需要我们的游戏在新手指导与游戏流程的安排上更加的注意。以帮助更多的玩家能有效的连贯的进行游戏。现阶段中对于这方面略显不足,但毕竟第三方资料也均未完善,后期这种现象必将有很大的改善。

b) 游戏画面无话可说,也很感谢蜗牛的美工MM们,她们是真的辛苦了。如此庞大的一个世界观。如此繁多的美工处理。最终才给广大玩家呈现出了这样一个精致的江湖。

c) 游戏中的技能系统,庞大繁杂,数千种的技能任君选。但术有专攻,每个技能都是有等级的,玩家们还是需要选择好自己的武器,专心修炼自己的技能。不然样样都学,但不精又如何成一代江湖大侠呢。游戏中各种技能的表现力都很强,PK时的打击感也很好,会给每一个玩家真正进入江湖的感觉。

游戏画面

首先说下角色创建,提供了数种发型,脸型可以由玩家自行调整,现在暂时没提供身材调整。相对而言,角色建立自由度还是很高的。你可以考虑弄个乔布斯脸,或者石海(微博)哦。

名字部分还是一如以前所说的一般,只能使用百家姓。但除了姓外,名暂时没有要求,可以用单独笔画作为名

游戏画面也是相当的不错,各种渲染、阴影很到位,正如前面所说的第一感觉就是,美工的MM辛苦了。

人物细节处理的都很不错。

游戏中一个设定会让部分朋友感觉不适应,遇到障碍物,自动跳跃。这样其实也是为了防止大家卡住,需要好好的习惯。

九阴的各种系统很繁杂,很庞大。上手度有些难度

因为游戏的颠覆性的概念,而导致了这款游戏的系统与其他游戏都有着很大的不同。

先来看下人物属性栏,与一般游戏基本一致,左上角的实力代表着的是你的大致实力,是对你的战斗力的一个笼统体现。

九阴中时装表现一共分为三类:江湖装、身份装、时装。江湖装即为装备效果状态。身份装是在亲获得门派认可后获得的一套时装,表明的是你所在的门派。时装相信大家都能理解。

饱食很重要,关系到体力恢复,饱受为0,会饿死的。千万要注意不要悲剧了。

臂力:近身威力,气血上限,外功暴击

身法:外功命中,闪避,远程威力

内息:内功威力,内力上限

罡气:内功命中,内功暴击,内力上限,内功防御,内力恢复速度

体魄:气血上限,封劲,气血恢复速度

刚刚说了一个身份装,现在不得不提九阴的一个身份系统!

下面是江湖身份的一个显示~

还有门派身份,生活身份,这些身份代表着你的实力哦!快去拿到每一个身份吧~!!

门派身份获得后拿到的身份装与江湖身份拿到后获得的马匹哦~不是那匹老马了。

游戏中另外一个很庞大的是技能修炼系统。

武功分为,内功,套路,轻功与阵法。

内功乃是根本,高等级内功将会给角色提供更多的附加属性。

套路是为武学招式,分虚,实,招架。可将三者理解为剪刀石头布。

游戏中技能栏为圆形。不同的边框颜色代表着不同的招式红为实,绿为招架,蓝为虚!

轻功是也是前期宣传最多的东西。那行云(微博)流水的动作抓住了多少武侠迷的心!但是事实的残酷的!游戏的设定使得我们想要学到全套的轻功还是有难度的哦!

最后是阵法。九阴的另一个特色(九阴到处都是特色),小至三人阵法,大至星宿大阵。另外作为阵眼还有专属技能!你心动了没呢!

打开九阴的好友界面让我感到了一种耳目一新的感觉

这个数据,小剑没看懂,还要再好好研究下才好!

切换查看好友!都是人物的单独显示哦~可以进行查看个人信息,祈福和送礼,互相评奖和里程碑事件没有开放。

送礼都好贵10两啊,

这是另外的一个祈福页面

另外仇人与血仇等都可以在这里查看到~只能看到的是人哦~不是单独的一个名字,这个好友系统好喜欢。就是不知道人加多了会不会乱哦。

时间不多,明天再来写,还有好多系统呢。日后也会对各系统做详细的介绍!

现给游戏打个分吧!

游戏整体质量:4.5分

画面质量:5分

游戏内容:4分

服务器得分:4分

本次测试因为是第一次对外测试,服务器问题都已经有了心理准备,在预料之中,蜗牛对于各种问题的处理速度还是很迅速的。游戏内容很充实但是各系统的后期延续性有待加强,需要研发团队加强各系统的后期使用的体感,而非赚初次使用的新奇感。

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