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巫师之怒玩家体验报告:期待会更好

2011年09月27日12:06腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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3D俄罗斯网游大作《巫师之怒(微博) 》自国内亮相以来吸引了无数玩家的眼球,甚至首测已经开测了1个星期以后,仍有很多玩家在苦苦寻觅着激活码,可见大家的热情之高。

一款游戏的成功与否不外乎以下几个方面:1、画面;2、角色形象;3、技能及效果;4、游戏可玩性;5、游戏的后续发展潜力;6、就是游戏特色了。今天就这几个方面说下我对《巫师之怒》首测的体验。

画面

《巫师之怒》的画面和某些韩国3D网游不是一种风格,它让人感觉很有质感,从帝国的首都到军事区再到瞭望岛、ZIT,充斥在你眼睛当中是充满俄罗斯风味的建筑群,以及与科学挂钩的实验基地。赤裸裸的岩石,严密的军事基地,偶尔的几颗树木,一片青翠的草丛,让你觉的这个世界很真实,让你以为自己身处在一个跟现实类似的异域。

《巫师之怒》的画面整体体现的是一种壮丽恢弘,没有南方的那种小桥流水人家,更趋向与西北的大漠孤烟直,长河落日。游戏画面口说无凭,有图为证。

角色形象

游戏中有6大种族8大职业28个派系。精灵、兽人、吉布林、亡灵比较有种族特色,而人类形象也有着不少突破。在创建角色时,细节方面的选择不是很多跟大部分网游一样不外乎脸型、头发、发色、体形、脸部纹饰等。角色的设定非常有特色,如亡灵给人的感觉就是电影《终结者里》的机器人,半人半机械。从整体上来说《巫师之怒》的角色形象很丰富,玩家有多种选择。在游戏中在搭配上不同的装束,相信你能打造出一个特色鲜明的,自己喜欢的人物来。

技能及效果

《巫师之怒》角色前期的技能不是很多,游戏里的大部技能都很“实在”,虽然因为此次测试时间所限,体验到的技能不多,但我发现每一个技能都很实用,而且到后期的时候前期的技能仍然经常用到。角色升级可以获得天赋点,根据自己的喜好,挑选最适合你的技能,打造出与众不同的玩法。各种技能加点甚至能弄出“非主流”的职业,比如做2奶的圣骑士。个人感觉游戏里技能方面设置的不错,也得到不少玩家的好评。

游戏可玩性

《巫师之怒》起初上手比较有难度,没有自动寻路,新人玩家可能会晕头转向,找不到任务地点。其实游戏里大地图当中有任务提示,再加上任务介绍,对游戏熟悉之后,做任务还不算难。个人感觉《巫师之怒》前期主要靠任务升级,而且任务很多,比较注重探索性,建议大家慢慢品味,如果非要拼命练级,可能容易感到疲惫。游戏的地图很大,怪很分散,也有人打趣说:俄罗斯地广人稀,这样设定不奇怪!

综合来说《巫师之怒》可玩性还是很高的,前期做做任务,打打怪,下下副本,聊聊天,认识下美女,后期PVP,PVE玩法很多样,不会感到无聊。想牛掰点就去弄弄符文。闲了去做副职业:炼金、采药、制作、分解,总有一样你喜欢的。副职业做出的东西很有用,其中的奥秘就靠大家去探索了。

游戏特色

官方网站里是这样在介绍游戏特色的:极致神韵,视觉盛宴,特色种族,独创职业,星界迷航,飞船探险,畅爽PK,全新体验!《巫师之怒》有自己的一套体系,游戏的最大的噱头就是飞船大战了,但是封测期间无法体验到。从我的了解来看,飞船系统是以公会为单位,争夺浮岛的工具,玩家可以乘坐飞船进行探险和战斗。飞船可以远程用炮互相攻击,也可以靠近后近身肉搏。听起来貌似不错,很想去体验一下!希望官方能够满足玩家的希望!

后续发展潜力

巨人公司在网游界也算是老牌子了,史玉柱的名字也成了一段传奇。从《征途(微博)》到现在《巫师之怒》撇开游戏不谈,巨人公司有运行过大型网游的经验,相信巨人在代理这款游戏之后,会将游戏运营的有声有色。

《巫师之怒》本身就是一款趣味性很高的游戏,就像游戏介绍所说的一样需要玩家去探索。《巫师之怒》前期升级,后期PK、阵营对抗、飞船大战,还是很有看头,相信游戏到后期会更精彩,各种玩法,各种装备,各种拼搏,各种悲剧喜剧——等待着我们去体验。官方现在弄了个智囊团,听取玩家意见,搜集BUG,给了玩家一个承诺:游戏会越来越好!

《巫师之怒》的首次测试是短暂的,希望早日迎来下次测试,也希望游戏的明天会更好!

(官方首席记者团金牌记者漂泊)

《巫师之怒》官网:http://ws.ztgame.com

《巫师之怒》官方论坛:http://bbs.allods.ztgame.com

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