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网页游戏发展前瞻:看游戏多端化趋势

2011年09月08日19:11腾讯游戏[微博]luokeke
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腾讯游戏讯 9月8日消息,目前,跨端游戏的“跨端”主要在客户端网游、页面游戏、手机客户端之间转换,因此有的跨端网游又被称为“三端“网游。

跨端游戏发展前景:

1、跨端并没有改变游戏的内容和模式,只是增加了一种传播渠道和扩大了厂商的盈利途径。从2009年开始,就有包括《名将三国(微博)》、《QQ宠物》在内的数款客户端网游开发了自己的web版本,虽然大部分的用户数据不能互通。但是页面游戏版本均承袭了客户端网游的世界观和美术资源,因此在利益最大化的情况下节约了开发成本。至2011年,三四线游戏厂商纷纷尝试将微端网游和页面游戏,乃至手机游戏用户数据接轨,推出了包括《神雕传》在内的两端甚至三端网游。

2、跨端网游主要挤占的是用户的碎片时间,其次也免去了用户下载庞大客户端的烦恼,因此,是有用户需求的。但易于进入也意味着易于流失。这对于不成熟的跨端网游市场无疑是考验了。

3、对三四线游戏厂商来说,是机遇也是挑战。跨端网游这块有待咀嚼的肥肉,以腾讯为首的一二线网游厂商始终处于静观其变的状态。这跟它们在传统客户端网游市场拥有大批粉丝足以吃喝不愁至少能保证温饱有关。相较之下,小的游戏厂商,特别是在研发经费有限的情况下,如果想要在中国炙热的网游圈掘金,那么只能不走寻常路了。跨端游戏正是这不走寻常路中极其重要的一部分,因此目前可以看到的跨端网游潮流主要是由小游戏厂商主导的。但是机遇亦是风险,对于这块我们并不熟知的市场领域,荆棘遍布。

4、跨端网游需考虑手机流量限制。虽然目前手机网络集体迈入3G时代,但是相较于lan网络而言,手机流量收费还是比较昂贵的。而根据当乐网针对手机用户的调查显示,手机网游的用户主要是学生和部队军人,并不是什么高端付费群体。其次,微客户端和网页游戏,乃至手机游戏,都意味着微付费。因此跨端网游盈利前景不明显。最后,目前的跨端网游质量并不优秀,也没有一个好的成绩呈现给游戏圈,大部分的厂商挣扎在生存与死亡的边缘

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    2011-09-08 18:08:21
    -转播-

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