腾讯游戏游戏 > 网络游戏 > 2011pax > 正文

3D版dota亮相西雅图 SMITE试玩引围观

2011年08月28日10:23腾讯游戏[微博]我要评论(0)
字号:T|T

腾讯游戏 美国时间8月27日消息(猩猩):2011年西雅图游戏展(PAX Prime)于美国时间8月26日-28日上午10点在西雅图的华盛顿贸易会议中心正式开启。腾讯游戏频道 (微博)特派记者前往展会现场带回最新资料,并为大家揭秘这个国内并不十分熟知的游戏展会。

作为本届最火爆的DOTA类对战游戏,《LOL》无疑是这其中的佼佼者,从现场的环境、展位还有受关注程度来看都印证了这一点。但在离LOL很远的一个角落有一款非常创新的3D-DOTA类对战游戏《SMITE》,国内媒体对其了解非常有限,这款第一次在游戏展面向玩家试玩的游戏究竟有什么特别之处,它与DOTA及LOL有什么不一样的地方?腾讯游戏频道特别在现场体验并采访了《SMITE》研发团队HI-REZ STUDIOS的CEO Erez Goren及主设计师Stewart Chisam。

Q:《SMITE》给人的第一印象画面非常精美,请问这款游戏采用了什么引擎?研发了多长时间?

Stewart(以下简称S):我们采用了Unreal3引擎,其实研发时间很短,从今年1月才开始制作,但是从技术调试及服务器稳定方面,已经做了近5年。

Q:我们看到《SMITE》是一款与LOL等类似的DOTA类游戏,是否我们可以理解为3D版的DOTA?

S:可以这么理解,我们游戏整体的玩法与DOTA类似,都是以塔防、兵线和团队作战为主。但是因为采用了3D技术,在进攻和防守以及PVP的时候,与DOTA的感觉会完全不一样。

Q:您刚才所说的不一样是指哪些方面呢?

S:我想首先是画面,因为3D的引入,我们可以看到与以往的DOTA对战会由很大不同。玩家需要从更宽阔的视角去观察敌人和战况,有点类似魔兽世界中的竞技场。而在团队作战时,因为具备3D效果,会让战斗更激烈,打击感更加强。

另外需要重点提到的是,相较于DOTA推塔获胜的概念,《SMITE》新增了BOSS机制。地图上共有3个防御塔,全部摧毁后,敌方会出一个BOSS,一方5人需要击杀掉这个BOSS才可以获胜。这其实从某个层面上增加了这款游戏的难度。

Q:目前开放了多少个职业和地图呢?

S:我们目前开放了30个职业,地图暂时还只有一张。

Q:在技能条的使用上有没有什么区别和创新?

S:我们依旧保留了左方4个技能,右方的2个技能为召唤师技能,与LOL的设定一样。在天赋和升级系统上,也保留了LOL中的一些优秀设置,方便玩家上手。

Q:目前这款游戏在北美的反馈效果如何?

E:因为目前的我们第一次将《SMITE》带到PAX,也是第一次与玩家见面,所以意见还在收集中。从这两天的试玩来看,反响不错。

Q:在中国,像DOTA、LOL这类的游戏在玩家群体中有很好的反响,你们是否有找代理公司将这款游戏引入到中国的计划?

E:哈哈,目前还暂时没有,我们希望先将北美的公开测试做好,收集到足够的玩家反馈和意见来完善产品。将来么?谁也说不好。

这样的创新在北美游戏市场普遍存在,无论是3D化看似简单的创新,还是通过不同的平台来实现游戏最佳体验,游戏公司更加希望通过一步步的改进和改良,激发灵感并逐步提升游戏水平。

在国内,DOTA2与LOL的硝烟还未真正打响,但相当多的厂商已经瞄准了这块“肥肉”,准备一掷千金。DOTA成型的模式及系统确实给“自动寻路”类的MMO游戏一个很大的启发,让更多的玩家有选择权利。但目前DOTA游戏的收费模式、服务器、市场化等诸多问题还并没有完全解决,在竞技方面更加有很长的路要走。因此类似于3D《SMITH》这样的创新化游戏是否符合中国国情,还是一个问号。

相关专题:

Firefall邀您看2011美国PAX游戏展
订阅

推荐微博:

注册微博
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息