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西雅图游戏展随记1:奢望与理想

2011年08月26日14:41腾讯游戏专稿猩猩我要评论(0)
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8月23日 中国-上海

一年两度的美国西雅图游戏展即将于26-28日开始(PAX),对于大多数中国游戏媒体人而言,PAX的象征意义要大于实际价值,我们曾经通过之言片语亦或是几篇文章试图了解这个大洋彼岸的游戏展会,但其实喧嚣的成分更大一些。

其实全球游戏圈的展会数不胜收,大大小小一年也得有个几十场,但好像对于更多的人而言,能记住的无非是那么寥寥数个,一只手足以数清。我们一方面欢呼着游戏产业已经成为了国家GDP的“朝阳”,一方面也心里默默地居安思危,意识到后进力量的不足或是浮躁。

言归正传,为什么突然会感慨?也许对于那些还怀揣着理想的年轻游戏者们而言,更多的梦想才刚刚展开,但其实就像展会一样,最后剩下的也只是数个“大成”的典型。

金字塔,在游戏圈同样存在。

7月上海的chinajoy喧嚣未曾完全散去,偶尔微博上还能看到关于各种话题的记忆片段。更多的媒体和更多的玩家已开始习惯并接受这样的一种态度:“我们的参与就是个乐呵”。

我并没有贬低谁的初衷,客观评价,在中国这块遍地滋生“杨教授”“陶爷爷”之流的神奇土地上,chinajoy经历了8年9届能形成常态实属不易。

我们还能奢望更多么?

我奢望着,就像偶然我会梦到自己正在参与着全球最牛逼的一款网络游戏的研,一款可以脱离升级打怪、回归现实、符合人类常识的游戏,我称之为“现实主义的乌托邦”。就好似青春期的男孩会在夜里幻想与一名性感的女子交欢一般,单纯而快乐。

这是我的奢望,也或许是一些人的奢望。

因此每次前往不同的地方,我都希望通过自己拙劣的文字和有限的眼光,去探寻这次历程中给我或者更多人能留下的东西,也许是价值,也许是垃圾。

PAX,同样如此。

我试图通过全中国最大的搜索平台来寻找它的一些信息,来弥补我匮乏的专业知识。可惜,无果。于是我寄希望于通过这次自己难得的“感官”经历在带回一些不同的东西,也许并不客观,但至少还算精彩。

写下这些,也算对自己是一个督促,希望能够坚持记录完这一周的展会日记。

14:07PM 记录于北京-上海飞机上

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