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测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

2011年08月23日10:04NGAsjqzc我要评论(0)
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[导读]术士使用的概率在15%以上,其他没宠物的职业也有大约12-13%的触发率,推翻了之前有玩家用模拟分析出橙杖的特效仅有1%的触发几率的结论。

如今已陆续出炉了好几把橙杖,便有玩家对橙杖特效的触发几率进行了测试,发现术士使用的概率在15%以上,其他没宠物的职业也有大约12-13%的触发率,推翻了之前有玩家用模拟分析出橙杖的特效仅有1%的触发几率的结论。让我们一起看看实测结果吧。

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

公会昨晚拓荒过掉了H鹿盔,拉格普通模式收掉,于是,历时八个CD的橙杖出炉了。没有任何语言可以形容这种感激之情。

下文是术士视角的橙杖特效测试。

一、单体直接伤害法术

与Siiz的测试结果相同,直接类伤害法术触发特效时,立刻对同一目标复制该法术并造成伤害,这两个法术的暴击与否是相互独立判定的。

几点说明:

(1)复制的这一次法术不消耗法力值,而且是瞬发。

(2)被复制的法术如果有额外的效果,那么复制的这次额外的法术可能也有同样的效果。

与Siiz指出的“复制的冰枪也会消耗寒冰指的效果”类似,毁灭天赋下,复制的灵魂之火也会触发强化灵魂火。恶魔天赋下,复制的烧尽也会消耗熔火之心效果。复制的魔化烈焰也可以延长献祭的持续时间。

但是:复制的暗影箭和烧尽不会重置目标身上的暗影火DEBUFF,痛苦天赋下,复制的暗影箭也不会堆叠暗影之拥!

至于恶魔天赋下暗影箭和烧尽能否触发末日迫近,我做了20分钟的测试,复制了不下30发暗影箭和烧尽,并未发现任何一次复制后的暗影箭或烧尽能缩短恶魔化身的冷却时间……

其他职业的相关信息等待反馈,直接性伤害法术的额外效果,有的可以被复制,有的却不行。

(3)复制这一动作发生在法术造成伤害时,如果被复制的法术有弹道,复制之后的这次额外法术也有弹道。

举灵魂之火为例,我读完一个灵魂之火,灵魂之火从我身体中发出,灵魂之火飞到目标身上造成伤害,这时候触发了特效,一发额外的灵魂之火从我身上对同一目标发出,飞到目标身上之后造成了伤害。

(4)由于可以造成伤害,死亡缠绕也可以被复制。

我还没有去野外测试放逐术,但是根据特效说明,不造成伤害的法术应该不会被复制,比如变形术、妖术。

二、DOT类法术

与Happyjojj的测试结果相同,DOT类法术的触发原理为DOT造成一跳伤害时触发,触发的这次伤害的名称叫做“塔瑞克苟莎之怒”且属于直接伤害,类型为秘法。

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

几点说明:

(1)对于术士来讲,复制的这次“塔瑞克苟莎之怒”的伤害与被复制的那一跳伤害相同,“塔瑞克苟莎之怒”不会暴击,如果被复制的那一跳伤害本身造成暴击了,那么复制之后的“塔瑞克苟莎之怒”也会造成相同的伤害。

(2)引导型DOT类似,例如吸取生命、吸取灵魂,也是每一跳有几率触发一次额外的“塔瑞克苟莎之怒”伤害,精神鞭笞应该同理。

(3)根据Happyjojj的测试结果,对于鸟D来讲,这个“塔瑞克苟莎之怒”的伤害很有可能受秘法伤害专精以及月蚀的加成而高于被复制的那一跳。

三、范围伤害类法术

图不好截,我的聊天窗口还是使用的BLZ默认窗口,没有时间显示功能,所以我这里只用文字来说好了。

(1)火焰之雨:假定一个火焰之雨对5个目标使用,在整个引导过程中总共造成4次伤害,即20个伤害数字。这4次伤害每一次都有几率触发特效(并非20个数字每一个都有几率触发,不然太变态了),造成额外的一次范围伤害。

例如,火雨第一下没触发,5个数字。

第二下触发了,这5个目标均额外受到一次火雨伤害,加起来10个数字,触发特效的伤害也是火焰之雨。

第三次和第四次都没触发,各5个数字。

于是,20个数字变成了25个(这只是举例,实际触发几率当然不会是四分之一这么高)。

推论:暴风雪、飓风、地震术应该是同样的机理。

(2)腐蚀种子:腐蚀种子的DOT部分我没有测试,应该和一般DOT情形相似,只说爆炸的部分(实战中也应该只有爆炸的部分了)。

腐蚀种子爆炸触发特效则造成额外一次爆炸,伤害名称也是腐蚀种子,这和火焰之雨类似。

暗影之焰的直接伤害部分也是一样,如果触发则对这些目标均造成一次额外伤害。

暗影之怒也是同理,暗影之怒触发特效则出现一次额外的暗影之怒(PVP中应该会有昏迷递减效果)。

推论:魔爆术、冲击波、神圣新星、火焰新星、狂野蘑菇应该是同样的机理。

(3)地狱烈焰(自焚):自焚稍有不同,它应该是属于范围DOT法术,所以它触发特效的机理和DOT类似,对每个目标造成的地狱烈焰伤害都有几率触发塔瑞克苟莎之怒造成一次额外伤害,恶魔化身之后的献祭光环同理。

我印象中,暗牧的心灵烙印伤害可以受到强化暗影宝珠的加成,所以它也应该是范围DOT法术,机理应该和自焚类似。

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

四、触发几率

由于直接伤害法术触发的特效伤害名称与该法术相同,所以我使用DOT进行触发几率测试。

(1)痛苦天赋:

本文第一张图就是痛苦天赋打的,假定痛苦动荡、腐蚀术和痛苦灾厄的触发几率相同(好像也没有什么理由不同),三个DOT的跳数分别为843,751,1309,总共触发了456次特效,特效触发率为456/(843+751+1309)=15.71%.

再补一张痛苦天赋的测试图。

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

触发几率为611/(1098+1019+1686)=16.07%.

(2)毁灭天赋:

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

这张图的触发几率为431/(716+734+1124)=16.74%.

另外,毁灭天赋的火堆余烬应该是不会触发特效。

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

(3)恶魔天赋:

测试:橙杖特效触发几率不相同 术士超过15%

这张图的触发几率为404/(844+567+961)=17.03%.

当然,样本数量还是不够大,如果有新的样本结果与此有较大出入,楼主会来补充。

五、其他

这份鸟DHappyjojj的测试中,触发率为11.44%。所以对于常驻宠物职业术士,这个触发率有一些补偿(不过从上面样本来看,这个补偿略多了一些)。

仍然期待其他职业的触发率测试,个人认为,BLZ判定的标准触发几率应该是12%~13%,术士由于有宠物,所以有补偿,鸟D有秘法专精和月蚀,所以几率略有调整。

但是这些都是未知数,期待大家提供更多的样本共同分析。

对于DOT类法术,可以认为触发率百分比基本等于伤害提高的百分比。

对于直接伤害法术略有不同,如果被复制的直接伤害法术没有别的效果,那么可以认为“复制一次法术”的收益等于“复制一次伤害”的收益。

“复制一次法术”和“复制一次伤害”到底哪个好呢?

我举两个术士技能例子。

(1)魔化烈焰。

被复制的魔化烈焰同时也延长了目标身上的献祭持续时间,这时“复制一次法术”的收益高于“复制一次伤害”的收益。

(2)触发了熔火之心的烧尽:

恶魔天赋触发熔火之心时,接下来的三个烧尽都会受到加速和提高伤害加成。

如果熔火之心的剩余次数不低于两次,这时候一发烧尽被复制了,那么被复制的烧尽同时也消耗了一层熔火之心。

对于这种情况,“复制一次法术”的收益低于“复制一次伤害”的收益。

对于下面列到的一些其他技能,大家可以进行类似的分析,“复制一次法术”和“复制一次伤害”在收益上略有偏差,但是应该不会太大。

前提是:如果这些法术的额外效果可以被复制。

可以复制的法术有下面几种:

心灵钻刺。

带着1~3层暗影球的心灵震爆。

DEBUFF叠到4层之前的秘法冲击。

会触发焦炎之痕的火球术等。

会触发寒冰指的寒冰箭,会消耗寒冰指的冰枪。

产生/消耗了日能/月能的星涌术/星火术/愤怒。

堆叠闪电盾的闪电箭。

撼天雷。

最后,如果大家有想到其他的一些测试内容,欢迎大家回帖或PM我。

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