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互联网轻度娱乐时代 网页游戏成潮流

2011年08月18日16:07腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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曾几何时,俄罗斯方块、超级马里奥等轻度游戏是80后必玩的热门游戏。随着游戏开发技术以及游戏设备性能的不断提高,画面绚丽、系统复杂、多追求的3D客户端游戏渐渐成为市场的焦点以及玩家的首选。当《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等游戏风靡全球,成为人们的热门话题时,轻度游戏再次走进人们的焦点。

互联网轻度娱乐时代 网页游戏成潮流

在轻度化游戏方面,表现得最明显的就是网页游戏。在客户端网游进入瓶颈期时,网页游戏的发展突飞猛进,成为网络游戏的新潮流。最新研究报告显示,虽然2010年页游游戏市场规模只达到5.7亿元,但预计今年该市场的增长将达到40%以上;到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。

开心网的抢车位,QQ农场的“偷菜”都曾风靡一时,这类都是SNS社区游戏,也称Social Game。它也属于轻度化游戏,但与网页游戏又有不同。在谈到SNS游戏与页游最大的区别,上海游族CEO林奇(微博)说:“页游更注重玩法的体验,而SNS更注重用户的应用性体验,这是两种完全不同的体验。应用性的体验对核心玩法的深度和强度没有太高的要求,在操作的便捷以及玩法的可认知度上有较大的差别。”

作为网游企业的后起之秀,上海游族秉承“让世界在轻度娱乐中走进中华文明”的理念,一直专注于网页游戏领域。游族旗下研发的页游产品《三十六计(微博) 》、《十年一剑微博)》,推出以来得到了业界和玩家的一致认可。近日,上海游族一举推出两大新平台——9787和铃铛网,标志着游族的多平台发展战略正式启动。

互联网轻度娱乐时代 网页游戏成潮流

而在一线厂商中,腾讯是最早在页游中得到较大收获的,据统计,《七雄争霸(微博)》单月营收超过了人民币1亿元,占其2010年Q4网游收入的18%。于是各大厂商纷纷试水页游,包括搜狐畅游、巨人 (微博)网络等知名一线游戏企业。除了以上三家外,网易、完美、九城也分别表示对页游市场的普遍看好,愿意做进一步尝试。

不管是SNS游戏还是网页游戏,轻度化游戏都体现出“不累、简单、好玩”等特点,可以充分利用零碎时间,能够长久留住时间不充裕的上班族玩家。对于学生一族也显现出其防疲劳特点,能够有效控制游戏时间,防止过度沉迷。伴随着中国网游产业的日渐成熟,轻度化游戏也会拥有更多的用户群体并成为游戏发展的最终趋势。

互联网进入轻度娱乐时代,你准备好了吗?

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