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《暗黑破坏神3》游戏“能量源”系统

2011年08月15日15:50凯恩之角我要评论(0)
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2011年7月底,在美国总部的试玩中,恶魔猎手的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,恶魔猎手采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个恶魔猎手的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释:

Martens:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。

《暗黑破坏神3》游戏“能量源”系统
2010年试玩中的实际截图
《暗黑破坏神3》游戏“能量源”系统
《暗黑破坏神3》游戏“能量源”系统
2010年试玩中的实际截图
猜测中可能的能量源模型

武僧:精力(Spirit

武僧使用精力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。精力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。精力由多个武僧的特质所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。

《暗黑破坏神3》游戏“能量源”系统

乳白色精力能量源

武僧可以单纯依靠连招十分效率地战斗,因此最实用的莫过于伤害加成。武僧的精力获得机制某些方面给人感觉过于强力而受到争议。

获取方式

·通过连招技能

消耗方式

·使用非连招技能

- 连招技能:每个连招都会给武僧增加一定的精力

·霹雳掌(Hands of Lighting) - 三连击并造成一定量电伤害

·长拳(Long Reach) - 对有一定距离的目标造成多次连续近战打击

·断筋诀(Crippling Wave) - 对目标减速和眩晕

·疾风击(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敌人并打击

·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 对附近的敌人造成数下高伤害攻击

·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目标被该技能击毙则变成定时炸弹,爆炸并伤害周围其他敌人

·风舞(Sweeping Wind) - 对附近的敌人造成多次攻击

- 精力相关特质

·真实意志(True Spirit) - 增加精力生成

巫医:法力(Mana)

法力是最简单易懂的能量源。在大部分的RPG游戏里都作为法系职业能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依旧使用蓝色作为代表色。巫医的技能消耗法力,而很多特质则用来保持法力的恢复。

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