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《暗黑3》推拍卖场 暴雪盈利新模式分析

2011年08月15日06:53腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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近日,暴雪对外公布了《暗黑破坏神3》拍卖系统,玩家可以在拍卖系统中进行现金和游戏货币两种交易模式,消息一公布,有人认为方便,有人却担忧它的平衡性,更有甚者认为其抄袭网游模式,那么暗黑3这种模式是否是暴雪盈利的转变呢?

《暗黑3》推拍卖场 暴雪盈利新模式分析


众所周知暴雪一直以来都非常反对游戏里的现金交易,凡是涉及到现金交易往往会采取封号等严厉打击措施。而此次暗黑3的现金拍卖场系统的推出,无疑让整个业界颇为意外。不过从当今游戏的趋势来看,以《大话西游》等游戏为代表的一批中国网游,不但不反对现金交易,反而官方提供平台支持现金交易,收取手续费。不但保证了交易的安全性,自己也从中获利颇丰。暴雪显然也看明白了其中的商机。


看了暗黑3拍卖场的详细介绍,其实它融合了大话西游的藏宝阁与《征途2微博)》的交易模式,但对于二者来说都有一些不同之处。与藏宝阁的进步来说,无疑是它增加了游戏货币的交易模式,在战网之下玩家的自由度将增加。

拍卖失去平衡,向利益靠拢?

拍卖系统的的推出,战网模式下进行,暗黑3无疑向网游靠拢,在拍卖系统中,玩家可以直接用现金购买游戏装备,有人大呼,这是在向利益靠拢,游戏的竞技性将大为减少,成为一个花钱游戏。但是,我们也应该看到,在5173等第三方交易平台,魔兽这类游戏依然存在有现金交易,所以说,个人认为,关键是看交易的物品不出现强力装备才是根本,而影响平衡性的这个强力装备不是来这个自拍卖系统,而是它在游戏内容中如何出产,游戏本身的平衡设计。

抄袭《征途2》盈利模式?

提到这个交易系统,很容易将它与《征途2》所大书特书的“公平游戏模式”联系到一起,不过我们可以看到一个很明显的区别:拍卖交易是否只存在于玩家与玩家之间。在征途2中,官方是可以充值兑换游戏货币的。也就是说,只要有钱,游戏货币无限产出,这就是最大的不公平性。而在暗黑3中不会出现官方金币或者物品的售出。

电子商务模式不会成为盈利主流

的确,计时游戏模式的没落,道具的平衡性,近年来行业内一直在思考游戏的新商业模式。如何能够在确立游戏平衡性的基础上获得利益,对于拍卖来说,只要它是真正在游戏内容平衡的基础上,真正是在玩家与玩家进行的基础上,这种行为未尝不可。

但是暗黑3这种模式依旧不会成为它盈利模式的主流,就目前来说,玩家线下交易不可避免,第三方平台与官方交易平台的竞争依然存在,相就于研发投入,第三方的竞争就如同光脚的不怕穿鞋的,如果拍卖成了主流,谁都只想去做光脚的第三方,没人愿意再去做游戏(征途2?当然,在官方出售游戏货币并且严格控制游戏内货币产出的情况下可以去做那个穿鞋的)。

所以说,这种拍卖模式只是在增加游戏自由度的基础上额外增加了的盈利模式。也许它未来会受众于任何一款游戏,但不会成为那一款游戏的唯一盈利。

战网是暴雪不可不推的,纯粹单机可以说已经成为了历史,玩家的间的互动交集是不可避免的。有人说暴雪开始圈玩家的钱,暴雪出品,精品将不再,何为精品?可玩性,平衡性,就此而已。越不平衡的游戏,才是玩家越花钱的游戏。

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