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4.1PVE:玩家浅谈奥法关于触发类智力的收益

2011年08月05日11:08腾讯游戏[微博]腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]触发类智力会降低精通收益,但是可以被因为法力值上限提升所带来的回蓝所弥补很多。

C++模拟实践

以上均为理论分析,听着也许挺玄乎,至于实际呢会如何呢,其实我也不知道。本身实际输出就是挺看脸的,多爆一下少爆一下,多触发一下,少触发一下,DPS就会产生波动。为了测试我的理论,我采用了自行模拟的方式来测试。我使用C++写了一个程序,程序模拟一个法师从满蓝开始输出若干秒,最后统计DPS。

人物模型非常简单,身上除了能量洪流没有任何触发,天赋触发全有,仅使用奥强和宝石。人物属性以我自己法师属性为标准,未考虑任何特殊的套装属性。当然我自行模拟的不一定完全贴合实际,也只是能仅供参考。

测试结果如下:

在一个268秒的战斗中,存在一个法师5194智力,830急速584爆击1150精通,忽略未命中,满团队BUFF,无嗜血/英勇/时间扭曲

以下平均DPS计算均是取9246次268秒战斗的平均值

若无能量洪流,平均DPS为19651

若FM了能量洪流,平均DPS为19944,提升DPS 293,提升幅度为1.47%

若能量洪流触发以后回蓝的扔按照以前的法力上限进行回蓝,平均DPS为19869,同上相比DPS降低75点,即额外回蓝会获得75点DPS提升,约占0.38%的DPS

若能量洪流触发以后并不增加法力值上限,平均DPS为19988,同上相比DPS提升44点,考虑到法力值上限不变带来回蓝不变所降低的DPS,所以能量洪流因为精通损失的DPS预计在100-120点左右,约为0.5%-0.6%

在没有能量洪流的时候,全程平均回蓝(5回,法师护甲,唤醒)为372612,而有了能量洪流为385890,额外产生了13278点法力值。即在4分半左右的战斗中因为能量洪流额外回蓝13278点,大概是2个奥冲4多一点,约合总法力值的13.278%。

考虑到能量洪流的覆盖率在24%左右,这个结果我认为还算靠谱。

我也模拟计算了一下稳定智力的收益,500点稳定智力大概能提升1500左右的DPS,考虑到能量洪流的覆盖率,故我认为触发类智力的评分大概能在稳定智力的80%左右。也就是说,如果稳定智力是1,触发类智力的评分应该在0.8左右。或许火山也是个有潜力的饰品,待有钱人测试了。

结论

智力收益为1,则触发类智力就是0.8左右。

触发类智力会降低精通收益,但是可以被因为法力值上限提升所带来的回蓝所弥补很多。

能量洪流碾压飓风,亮纹刺绣收益很高,火山也许有潜力,待有钱人测试。

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[责任编辑:phyllisliu]
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