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柴世昌:潘多拉已充分做好本地化研究

2011年07月30日18:04腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏讯(偌伊)7月30日消息,在上海新国际博览中心第九届Chinajoy展会上,我们有幸邀请到上海烈风网络科技有限公司副总经理柴世昌(微博)先生接受腾讯游戏频道 (微博)专访。

柴世昌:潘多拉已充分做好本地化研究

上海烈风网络科技有限公司副总经理柴世昌接受腾讯游戏频道专访

视频:专访上海烈风网络副总经理柴世昌视频:专访上海烈风网络副总经理柴世昌

上海烈风网络科技有限公司成立于2010年8月,由软件及网络游戏行业知名人士联手创办,专业从事精品网络游戏运营和代理,是一家以网络游戏为发展起点,专注于客户端游戏运营的互动娱乐公司。柴总谈起公司的运营理念就是打造全新的亲网游平台,目前公司主推的游戏是《潘多拉》。

《潘多拉》是一款日系风格的网络游戏,已在日本运营两年多,柴总提到之所以公司看中这款游戏,是因为在这款游戏中有很多适合中国玩家的玩法。提起了日本,大家都知道日本是游戏强国,可是在国内并没有太多成功的例子,柴总也表示了他的看法,他认为要从两个角度去考虑,一是研发的角度,日本大多数游戏更多的都是体现过关的这种策略性游戏形式;从运营的角度来讲可能是本土化没有做好,而烈风代理《潘多拉》之后用了一年多的时间来做本地化研究。所以柴总认为这款游戏应该会获得大家的满意,从前面的测试来看,都是很受中国玩家欢迎的。

柴世昌:潘多拉已充分做好本地化研究

上海烈风网络科技有限公司副总经理柴世昌

提起了运营,最近潘多拉在公会层面上有很大的动作,在记者问道(微博)《潘多拉》会不会只注重公会的炒作,而忽略普通玩家的感受的时候,柴总表示其实公会也是由众多普通玩家组成,只是想通过这样一个组织可以传播给更多的玩家,也希望这些成熟的团体可以帮助其它一些普通玩家,让大家更顺利的体验游戏。

通过这次采访,可以感受到《潘多拉》在各个方面都是比较注重玩家体验的,希望给玩家带来的是一种有意义的游戏体验,而并非是经常出现以一敌百的那种不平衡的情况。而《潘多拉》作为烈风的首款产品,必定是公司最重视的项目,在问道柴总希望潘多拉取得怎样一个成绩的时候,柴总很朴实的回答说,相对于数字来讲还是要看玩家的支持,而公司只想实际的为玩家去服务,带给玩家一款好的游戏,让玩家可以在游戏中取得稳定的发展。

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