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CJ现场暴雪设计师“螃蟹”解密大灾变

2011年07月30日10:39腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏讯 7月30日消息,昨日Chinajoy现场迎来了一位暴雪重量级嘉宾Greg Street,或许大家对他的名字并不了解,但是对下面这个头像应该相当熟悉了,没错,他就是号称最让玩家纠结的暴雪首席系统设计师“螃蟹”。以下是腾讯游戏频道 (微博)前方记者发回的CJ现场演讲和玩家提问详情:

CJ现场暴雪设计师“螃蟹”解密大灾变

【主持人】:首先非常感谢大家百忙中来参加中国游戏发展大会,首先我们有请暴风娱乐首席社会设计师,欢迎Greg Street。

【Greg Street】:大家早上好,我叫Greg Street,我是暴雪娱乐的首席系统设计师,主要设计《魔兽世界》我在暴雪的工作主要是关注一些经典的画面。我们这个工作分为两个部分,一个部分是设计任务和等级,还有一些负责其他的部分,我们这个团队是负责其他部分的。

CJ现场暴雪设计师“螃蟹”解密大灾变

《魔兽世界》首席设计师“螃蟹”Greg Street

我今天想跟大家说一下《大地的裂变》,就是我们的一个扩展项目,我们认为《大地的裂变》其实是一个很好的机会,能够解决我们原来《魔兽世界》的一些问题,并且使它重生。在《魔兽世界》当中的一些主题我想大部分人肯定很熟悉了。《大地的裂变》的给我们这样一个机会,能够重塑《魔兽世界》,《魔兽世界》已经在美国有6年时间了,原先内容变得比较陈旧,一些原先的美工已经不再跟得上时代的要求,这是一个古老的游戏,我们现在需要 纠正一些过去陈旧的问题,我们的设计者,很多年了,他们都着力内容,我们新的内容比旧的好,比如说这种体验更加好,这种牢笼更加好,更加有意思。

但是你要达到75级才能看到这些内容,这种新的玩家必须等到很长的时间才能看到这些内容,我们很担心我们会丢失这些用户,我们需要重新改进一下这些旧的内容。另外,把等级平均,即使高等级的,他们也想着力于一些新的角色。所以我们想在等级下面平整一下也是非常重要的。随着时间的推移整个魔兽的系统越来越复杂,总共是60级,到高级的时候,有85级,有很多的系统,整个系统显得非常复杂。我们首次发行《魔兽世界》的时候,不知道多长时间,担心的是1-2年,现在6-7年了,我们应该重新审视一下原来的设计,使这些游戏变得更持续。

要解决这个大的项目,我们把所有的事情设为3部分,有1/3是旧的内容,还有1/3是稍稍改变一些,但是我们还要改变旧的内容,还有1/3是全新的内容,我们认为只有这样才能使这个游戏很好地控制,所以1/3是改进,1/3是崭新的内容,等会我会介绍一下。

我想《大地的裂变》其中最重要的一部分是原先内容的重塑,比如像东区,1级到6级之间的有些内容需要重塑,我们认为世界这一部分是最重要的资产。人们看到了很多这样的截屏,人们都很喜欢这样的世界,人们非常喜欢它,花了很长时间,如果我们改得太多,他们认为这已经不是一个《魔兽世界》了,我们应该非常谨慎,保留原来东西的精髓。

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