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CTM4.2:射击猎人4T12套装特效测试心得分享

2011年07月29日10:41NGA清水无影我要评论(0)
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[导读]4T12效果在我看来喜忧参半,喜的是他让我们打更多的瞄准,忧的是他复杂了猎人本身的固有循环

CTM4.2:射击猎人4T12套装特效测试心得分享

首先感谢我的团队,让我穿上了这身装备(拖把6开PVP的仇我早晚要报!)由于是今天才凑齐4T12,所以可能实战经验并不全面,不敢贸然定论,此贴重在讨论交流。

废话不多说,先对4T12特效做一个解释

1. 无内置CD

2. 持续15秒

3. 只能由射击技能消耗如:奇美拉射击,奥术射击,多重射击,凝神射击,爆炸射击,瞄准射击

4. 如触发免费瞄准天赋的时候,优先消耗天赋。

5. 的确是10%哦,亲!(我IE坏掉了传图不能.500发自动射击触发55次)

6. 生存天赋我实在想不出来除了AE能利用上以外,还有啥能用4T12增加输出(尼玛都是有冷却的混蛋

使用心得

由于传图不能,装备请看我的英雄榜好了。

全BUFF下18300AP35%暴击30%急速13.55精通

输出手法是奇美拉 稳固X5 瞄准

我现在的装备下稳固是1.3秒 瞄准1.9秒(不够快啊还!!!)

不负责任的经验如下(我也做一次感觉党):

首先,射击天赋的核心BUFF是不能断的!那就是强化稳固射击

所以当出现4T12效果时若双稳固急速BUFF3秒以内请先保持稳固BUFF,3秒以上拉一个瞄准再继续稳固X2

我基本上是这样做,触发4T12后打一次4稳固2瞄准1奇美拉循环,也就是用一个瞄准换掉一个稳固

运气好的时候可以打出4T12瞄准,天赋免费瞄准,正常瞄准+奇美拉哦~,不过换掉2个稳固的做法很容易出现强化稳固射击BUFF中断,千万要注意对BUFF的保持

第一个问题:这样的弊端就是会延后奇美拉射击的时间,由于数据不全面,不敢妄自推断这样是否妥当

第二个问题:我正常的5+1瞄准循环需要9.4秒,打4+2瞄准(4T12瞄准+正常瞄准)正好10秒,可是10秒钟我只能获得90点能量

10X4.73=47.3(4.73能量/ S)

+4x9=36(4稳固)

=83.3+6(上个循环打掉奇美拉稳固剩余能量)=89.3

奇美拉+瞄准需要94点能量,这很TM尴尬

我想这点上只能靠更高的急速来弥补了

其次,尽力让4T12利用在瞄准射击上,如果出现要断毒蛇DEBUFF,消耗在奇美拉上也未尝不可

起手爆发阶段,我到如今的感觉就是能打多少瞄准就打多少,奇美拉依旧补钉刺,出现4T12的时候可将奇美拉继续延后,但是尽力不要断掉毒蛇钉刺。在高急速BUFF下,很难断掉的。

斩杀阶段出现4T12效果,果断抛弃可笑的杀戮射击吧-。-这2秒还是让我打瞄准好

最后这个4T12特效对于AE是很友好的,由于无内置CD,嗯哼你懂的!

简单总结,4T12效果在我看来喜忧参半,喜的是他让我们打更多的瞄准,忧的是他复杂了猎人本身的固有循环。也许是我水平有限打得不够写意吧

不过经过我今晚的RAID看,这4T12效果真的只能靠你的感觉去运用,毕竟是一个无内置CD的特效,经验>理论

至于配装,4T12通过自动射击触发,而由上面的叙述看,如果你想利用好这个特效,急速是一个很关键的属性。

火云邪神说 过,天下武功,唯快不破(BLZ你也看星爷电影么!)我想少年,拯救世界的重任就只能交给急速了!

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