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专访王莹:目标的工作重点是《斗神》

2011年07月28日16:56腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]公司一直在探索一条“以玩家为中心”做精品游戏的发展道路,但是目前网络游戏的情况是:研发只是成功的开始,只有以良好的运营为基础才可以最终成就一款“精品游戏”。

问题1:目标软件成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司。我们可以看到目标软件主打的几款游戏(《天骄》系列、《秦殇》)都是中国民族题材的,请问未来目标软件研发的游戏会不会拓展类型,还是会继续将本土理念进行到底呢?会不会尝试一些魔幻类的题材呢?

王总:首先,中国民族题材概念相当广泛,从仙侠到武侠、从上古到明清,可发掘的素材还很多。其次,就像西方人做不了中国题材一样,在对西方传统文化没有深刻了解的中国,想把西方题材做好并不容易。因此,目标将在以中国民族题材为主的基础上不断尝试其他类型的游戏,《MKZ》就是一个很好的例子。

专访王莹:目标的工作重点是《斗神》

目标软件副总裁王莹(微博)

问题2:目标软件的很多款游戏已经进军了国际化市场,在马来西亚、印尼、泰国、韩国等地发行,请问在海外市场拓展的道路上是否顺利?有没有遇到过一些坎坷呢?

王总:目标软件的海外市场拓展道路可以说是相对顺利的,因为毕竟我们有15年的经验积累以及OVERMAX引擎,无论国内还是国际,技术实力与业内口碑是有目共睹的。但是也不是没有坎坷,比如不同国家之间的文化与对游戏理解上的差异以及政策和贸易壁垒都是比较棘手的问题。不过,OVERMAX引擎成功登陆新加坡也给我们打了一针强心剂。

问题3:请问目前目标软件的研发团队规模如何?公司近期有何发展规划呢?

王总:目标成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,15年来我们的重点一直是研发工作,力求为玩家做出世界水平的游戏。目前我们拥有四个研发中心,每个研发中心负责不同类型游戏的研发工作。公司近期会加大力度扩大研发团队的规模,并将高端研发作为我们的核心竞争力。

问题4:目标软件一直是主打研发旗号,04年左右的时候曾经一度既做研发又做运营。但是后来贵公司选择了研发游戏的道路,请问未来公司还会在运营方面加大比重么?

王总:公司一直在探索一条“以玩家为中心”做精品游戏的发展道路,但是目前网络游戏的情况是:研发只是成功的开始,只有以良好的运营为基础才可以最终成就一款“精品游戏”。因此,建立自己的高质量运营团队势在必行,所以公司打算将“优秀的运营能力”作为公司未来的另一个核心竞争力。

问题5:现在很多游戏公司经常会出现研发和市场脱节的状况,请问您怎么看待这个问题?有没有什么好的解决方法?

王总:研发与市场脱节的主要原因在于部分研发工作者把自己的主观想法加入到游戏作品中,忽略了市场需求造成的。对于这个问题,最好的解决方案就是建立完善的市场监督反馈机制和数据分析系统,这也是我们要建立自己运营团队的原因之一。还有一点就是研发与运营团队的沟通非常重要,这一点我们在《斗神》中已经看到了很好的效果,《斗神》的研发与运营团队结合的非常好,运营方面的任何问题都可以顺利的反馈到研发部门,这也是我们看好《斗神》的原因之一。

问题6:能否透露下,目标软件目前是新项目的筹备情况?前段时间目标软件的一款新游戏,邀请玩家为其定名为《剑啸九州》。您能为我们介绍一下这款新游戏的情况吗?这款新游戏有何亮点?

王总:目前目标的工作重点主要是《斗神》,新项目筹备会继续以OVERMAX引擎开发为主,《剑啸九州》将是首款玩家能够随意切换2D、2.5D、3D三种常见游戏模式的网游,并且有13个职业供玩家选择,目前就只能透露到这里了。

问题7:2011CJ展会上,《斗神》展区肯定会有很多现场活动,但是很多的玩家没法亲临现场,您可否透露一下CJ现场《斗神》展区的情况呢?

王总:目标软件今年的主打网游《斗神》肯定会在CJ现场占较大比重,届时现场除了游戏试玩和CosPlay等传统项目,还会安排总裁发言和一些非常有创意的活动。

问题8:目标软件给我个人的感觉是非常重视玩家的感受,比如经常会开展一些和玩家互动,征求玩家的对游戏的意见,而不是闭门造车。请问这是不是目标软件研发游戏的一种理念呢?您可以具体给我们说说吗?

王总:这个之前提到过了,目标软件的理念就是“为玩家做游戏”,在目标,玩家永远是第一位的,我们会在保持公司风格的基础上想尽一切办法亲近和了解玩家,《斗神》也为此建立了一系列的玩家体验反馈机制,可以说目标很重视沟通,不管是研发和运营还是公司与玩家。

问题9:作为游戏研发公司来讲,每一款游戏产品应该就像自己的孩子。选择运营合作伙伴,就好比把自己的孩子托付给别人。请问目标软件在选择合作伙伴的时候有什么衡量的标准么?

王总:在选择合作伙伴时,我们有一个标准就是必须在运营的过程中“最大限度的保证玩家的利益”。因此,我们对合作伙伴的选择会很严格。

问题10:目标软件有很多研发的游戏屡获大奖《傲视OL》、《天骄》系列、《秦殇》等等,请问目标人心中最得意的是哪款作品呢?

王总:目标没有最得意的作品,我们总是会以最挑剔的眼光去检视自己的作品,何况金无足赤人无完人;十年前的经典作品放到现在可能就会有比较明显的不足。不过,现阶段目标人最满意或者说最期待的作品就是《斗神》,因为它不仅使目标的一脉相承的游戏特点得到了继承和发扬,同时也基于玩家意见在技能和游戏代入感等方面有较大创新。

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