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[攻略]《鹿鼎记》城战详解及对比评测

2011年07月22日14:11腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]鹿鼎记与天龙八部2两款游戏的引擎应该是一样的,同时开发人员也基本一样,可以说鹿鼎记是天龙八部的完善Q版版本,增加了一些天龙八部没有的东西,同时完善在天龙八部发现的问题并加以修改。

《鹿鼎记》VS《天龙八部2》城战异同点分析:

一、进攻旗帜血高防高

单是血量就足有一千一百万,而在这些玩家猛烈打击之下,它竟然持续维持着每秒一百滴血的掉血量,如果玩家依然这样打下去,而且还要保持初期的热情,再加上回气量必有保障的情况下,将进攻旗帜毁灭也将用10万秒的时间,计算下来将至少需要27个小时,这对于2个小时的城战时间来看,实在没有必要进行下去。

二、雇佣兵与防守旗帜或者原因

在老区,守卫的雇佣价格和每小时消耗金的数量都已做了改正,新区也在慢慢策划中,但也只是在策划中,并没有完全修正,新区玩家依然可以有能力大批雇佣守卫,这就已经对本来对攻城就没希望的玩家造成一定影响。因为新区只要有守卫营的话,城市基本上很难被攻陷。至于防守旗帜,看了进攻旗帜的介绍,想必大家也知道旗帜恐怖的血量与高防,防守旗帜虽然没有进攻旗帜那样恐怖,但据小编探查,它的血量仍然在500W左右。至于防御,因为未见攻城玩家到此,数据暂处空白。但光是这样,自然知道是一场赢不了的战争,又何必参加。

三、奖励问题

大家都知道,城战属于玩家之间互相杀戮,在奖励方面实在难以言说,站在守城一方阵营来说,花费大量金钱来雇佣守卫,并且牺牲大批玩家的游戏时间,来为守城做工作,就算是守城成功,获取的奖励也只是城市贡献。而城贡的作用,在游戏中还没有实质展现,空能留有一些城贡数值,却无法进行相关兑换。这对玩家来说也是毫无吸引的原因。

《鹿鼎记》由于城战对玩家没有实质性的经验或者金钱奖励,所以我将此任务定义为集体PK和守卫城市的概念,其实在玩家的潜意识中,都有种对自己阵营的眷恋,只要能让自己的城市平安无事,他们可以一无所获,甚至可以无私奉献。这种心理在他们心中产生共鸣,他们尽着自己最大的努力守卫家园。所以每次城战都会有玩家整装待发,为城战积极安排。在城战结束后,胜利一方可以到自己的城市旗帜处领取城贡奖励,可能是处于游戏初期,城贡几乎没什么用。这也是很多玩家对城战知之甚少的原因,因为没有奖励,所以此活动备受冷落。《天龙八部2》城站的硕果,也就是凤凰副本,你可以邀请三朋六友来体验下,既增加了友谊,又不至于使刷出来的60个摸金校尉浪费。既可以加强帮派的联络,也可以增进个人之间的友谊,何乐而不为呢。当然了,你也可以邀请一些和平帮派或者中立帮派的人去刷副本,等你的敌对帮派来骚扰的时候,让中立帮派对你的敌对帮派充满仇恨,这也是一种很好的思路哦。

城战,让每个区都热闹了起来,增加了很多游戏的乐趣。《鹿鼎记》是一个群体PVP游戏,很多副本里都随处可见对抗,本服和跨服的,但为什么对于城战这么一个充满激情和热血的战斗,却设计的如此另类!城战本来是玩家之间的对抗,这样设计,岂非不是变成了玩家和游戏的NPC对抗?

那么既然攻城一方无可奈何,而守城一方也有恃无恐,懒懒散散,这种原本应该激情迸发的城战自然会跳槽,本人不才,经过寻访后,整理一套简短建议,内容如下:

城战应该分为两个阶段,一位野战,就是创建一个副本,双方人马进行对拼。进攻方赢了可以进入第二阶段,就是攻城战,而输的一方会被掠夺部分城市资金。进入第二阶段,攻防方赢了,才能占领对方城市或者摧毁对方城市。两个阶段之间有相对的休息时间。以便玩家恢复士气。

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