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马晓轶群访实录:TGA将迎接更多类型产品

2011年07月16日18:29腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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7月16日上午,在腾讯游戏TGA大奖赛现场,腾讯公司副总裁马晓轶先生接受了各家媒体的群访。在访谈过程中,马总强调TGA作为腾讯公司各个平台的一个部分,将会推动TGA对外开放,是针对所有合作伙伴的,在保障用户体验和利益不受损害的前提下,欢迎与腾讯游戏有共同理念的厂商以及优秀的产品加入TGA。并表示腾讯游戏也正在努力寻找更多类型并适合中国玩家的游戏加入TGA中,例如即时战略等。

主持人:各位媒体朋友大家上午好,非常感谢大家远道而来,我介绍一下今天受访人士是腾讯副总裁马晓轶,这一场的沟通会主要内容是竞技内容的理念和领域以及TGA的关联。接下来我们的采访就开始。

提问:马总,腾讯游戏近期的产品是如何展开整体布局的。

马晓轶:整体布局是从07、08年就开始准备这个布局,我们认识到中国玩家对游戏内容和种类有更加丰富的喜好,所以从那个时候我们就开始准备,到今天我们有射击类的CFAVA,到格斗类的DNF,我们有音乐类的QQ炫舞(微博),竞速类的QQ飞车 (微博)QQ音速。QQ门类当中今年又新加了英雄联盟 (微博)等新兴产品,我们希望在每一个不同的领域寻找这个领域最好的产品,让玩家能够在这个领域的竞技游戏上体验到最好的游戏感觉。

提问:刚刚您提到腾讯游戏的QQ飞车和DNF都是在操作上比较易上手的游戏,而英雄联盟对操作要求更高,也就是说今后腾讯的竞技游戏发展当中,会更多要求操作和意识方面的东西吗?

马晓轶:我们说竞技游戏并不一定是操作最重要的,比如说QQ游戏上的桥牌对操作没有任何的要求,但是对思考要有一定的要求。我们觉得竞技游戏的特性在于一个是操作过程的乐趣,第二是对抗的乐趣,第三是思考的乐趣。其实我们后面会希望说在这几个方面都去找,能让玩家既有挑战又有快乐的感觉。而不仅仅是操作上的,因为那只是竞技游戏当中的一条。

提问:马总你好,我想问一下,腾讯游戏当中有DNF这样的格斗类,CF射击类,QQ飞车竞速类的,都是很有特点的竞技游戏,以后会不会发展另外一方面的,比如说即时战略方面的。

马晓轶:即时战略是非常好的领域,但是我们现在还没有发现特别适合中国市场的产品。如果一旦有这方面的产品能找到,我们会推到中国市场,腾讯也在积极的寻找,不仅是即时战略,包括其他的几个门类也在寻找合适的产品,但是至少现在还没有找到。

提问:TGA对腾讯旗下的游戏产品有没有直接的影响,比如说提高素质,或者是提高在线人数或者是提高收入。第二TGA从收入上来讲应该算是一个赔本的项目,未来可不可能做成一个盈利项目。

马晓轶:第一,腾讯是做长久生意的,一天两天或者是一个月的在线高一点对我们没有太大的意义,我们希望通过TGA让大家感受到游戏对抗的乐趣。我们最近内部正在讨论英雄联盟,什么样的英雄联盟会让大家感觉好,讨论到最后就是一局好游戏,也就是说大家觉得是一局跌宕起伏,对抗激烈的游戏,就说明这个产品做的相当好。这是做竞技游戏和做传统的打怪升级的游戏完全不同的地方。也就是说玩家为什么愿意来这里玩,真的是因为在这一局的时间里,感受到游戏对抗给他带来的乐趣。这是非常重要的。TGA对腾讯游戏的作用,一个是通过TGA让大家看到游戏的精髓,很多朋友告诉我说,他为什么开始玩篮球,踢足球,是因为看了NBA,看了世界杯觉得比赛很精彩,所以喜欢这些运动。我们希望竞技游戏让更多的玩家投入到竞技游戏当中来。第二我们希望推出各种各样的竞技游戏,我们也希望TGA成为这样一个平台,让更多的玩家可以看到一些新的游戏,新的玩法。第三我们觉得说这么多玩家也需要有一个互相交流的平台,所以TGA应该是这样一个平台。第四来说,我们也觉得从长远来看,中国竞技游戏的职业化是一个必定会发展起来的领域,我们希望通过TGA来推动职业化的进程。

至于您的第二个问题,我们暂时没有一个计划推动TGA盈利,但是我们希望把TGA打造成为一个职业化的比赛平台。

提问:我有一个问题,大家都知道腾讯在竞技类游戏的运营商是非常成功的,比如说CF、QQ飞车、DNF,腾讯在竞技网络游戏有什么独到的理念呢?

马晓轶:理念上我们要把握两个点,腾讯最特殊的地方是我们自己都玩游戏,当初我自己玩游戏的时候其实什么游戏都玩,不可能只玩RPG,中国的网游行业是从RPG开始的,但是以我自己是一个玩家来看,游戏是很丰富的世界,有射击的,有动作的,有赛车的,有RTS的,这些游戏没有在中国市场出现,只是因为没有高品质的产品。所以我们把握一点是确实有这些细分市场在,我们在这些细分市场投入。第二个是游戏的品质,很多公司也尝试过这些竞技游戏,但是没有成功。我们觉得主要是对品质要求太低了。也许感觉做到60分就拿到市场上去,我觉得要开拓这个市场,至少要做到80、90分才可以拿到市场。所以把握市场的需求和对品质的要求是腾讯在竞技类游戏领域上取得成功的最主要的两点。

提问:腾讯开放平台是广泛热议的,现在TGA只有腾讯旗下的游戏,将来会不会开放其他的游戏进入TGA。

马晓轶:作为腾讯来说,开放是整个公司大的方针,也是整个公司目前在推动的,TGA作为腾讯公司各个平台的一个部分,我们也会推动TGA对外开放,因为我们的开放是真心真意的,是全平台的,是针对所有合作伙伴的。我们也欢迎与我们有共同理念的厂商以及优秀的产品,如果说我们的用户非常喜欢这些产品,我们也欢迎这些产品加入到TGA游戏平台当中来,让更多的玩家可以玩到这个产品。但前提是要保障我们的用户体验和利益不能受损。

提问:去年QQ飞车、QQ炫舞、DNF都取得了不俗的成绩,而今年都更加倾向于竞技游戏,以往的游戏是通过游戏附加道具来获得盈利,而针对竞技游戏,如何看待付费道具和游戏平衡性的关系。

马晓轶:我刚刚说到,评价竞技游戏好坏,最重要的就是一局好游戏,一局好游戏要跌宕起伏,要互相对抗激烈,但是他一定是平衡的。在涉及到平衡性方面,我们是坚决的,我们不会用收费道具类的东西去破坏平衡,我们希望真心喜爱这个游戏的用户,能在这个游戏当中玩很久,这种情况下,如果他愿意为游戏的便利性或者是外观上的东西付费,我们也会提供相应的增值服务,所以我们更多是多一些比如说切换页更容易之类的周边系统来收费。这样的情况下,人民币玩家投入再多的钱也不会破坏游戏平衡性,大家玩到的还是一局公平的好游戏,一局对抗激烈的游戏。

提问:我想问一下,众所周知WCG已经举办了多届了,TGA和WCG相比有什么样的不同特色吗?

侯淼:首先WCG更有历史,我们也借鉴了很多他们的理念。但是我相信说,一方面我们更多的选择一些有更大受众基础竞技类游戏。我们还有很多需要提升的地方,我们也针对性的做了一些优化。比如说更大的受众面,以及传播的渠道。我们并不是说要追求盈利,而是说只要把一个平台做的更有商业化的体系,这个项目才可以运转下去,其实在传统行业也是如此,真正可以运行到现在的并不多,很多都是今年办了明年就没有了,我们TGA其实是一个以后要长续经营下去的平台。第二,我们希望让这种体系更加专业化起来,我们还专门做了一个(腾讯培训会),我们之所以做努力的关键是希望在整个赛事的运作体系还有后续的一些选手的培养,以及大家都很关注的职业俱乐部的建设,都可以推动这个行业再往前走一步,我们是一个体育竞技的项目,真的还是要去学习一下传统的、发展时间更久的体育项目。我们NBA2K进行了第一次对外测试,这个产品的竞技性是非常强的,而且他兼备了网上竞技和传统竞技的元素,以后更多的竞技类游戏加入,可以让我们的竞技平台具有更大的社会影响力。

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