腾讯游戏腾讯游戏 > 网络游戏 > 2011TGA大奖赛 > 正文

TGA腾讯游戏副总裁程武群访实录

2011年07月16日18:24腾讯游戏[微博]我要评论(0)
字号:T|T

7月16日上午,在腾讯游戏TGA大奖赛现场,腾讯游戏副总裁程武(微博)先生接受了各家媒体的群访。在访谈过程中,程武多次提到TGA的存在就是为了回馈用户,为喜爱电子竞技游戏的玩家提供一条成功之路,努力打造属于我们自己的电竞巨星 ,他认为本次大奖赛有三个关键词:激情、荣耀梦想。有激情的人去追逐梦想,然后获得属于自己的荣耀,无论是行业的参与者还是我们的选手,我都希望大家可以追逐自己的梦想,成就自己的梦想。

以下为本次采访的问答实录:

主持人:这一场专访的受访人是腾讯游戏副总裁程武先生。如果大家有什么问题可以来问我们程总,接下来我们的采访开始,请大家提问。

提问:你好程总,我有两个问题,第一个问题是有关TGA的商业化运作的问题,因为腾讯不可能一直输血,接下来会如何进行商业运作,让TGA健康的运营下去。第二是有关TGA开放方面的,腾讯在TGA开放方面有没有一些具体的举措、政策?还有,你们会花了多少精力做开放的事情?

程武:谢谢您的问题,您提了两个非常专业的问题,在回答您的问题之前,我先讲一下背景。因为电子竞技在中国,就像我在刚才的开幕式上和大家分享的,已经走了9年。在这9年当中,很多业界的朋友,媒体朋友,选手及同行的朋友都在说,其实总是感觉没有发展到大家所期望的那种状况。最大的挑战,在过去,在网络游戏参与到电子竞技之前,它的群众基础是不够广泛的,一个不够广泛的体育项目,要谈它的商业化也好,规模化也好都是非常难的事情。腾讯游戏来做TGA,最大的基础真的是在我们的旗下现在已经有了像今天在比赛中的的8款游戏项目,9项比赛。接下来,等我们像NBA2K这样的竞技项目继续加入进来的话,群众基础会变得非常庞大,大家可以看到,我们旗下的一些网游,竞技类的网游,大点的游戏,群众基础会上亿,小点的游戏,它的群众基础也都到了千万的级别。像这一次比赛,参与的用户和玩家的规模达2400多万。所以我们觉得一项体育项目要能够走规模化和商业化,前提是要有广泛的用户基础,腾讯愿意来做这件事情,觉得而又必要做这件事情,也是因为腾讯游戏经过8年的发展,积累到一定的阶段,有了广泛的群众参与基础,才做这样的平台。像这样的赛事,首先是回馈这些玩家,回馈这些有竞技意愿的玩家,给他们搭建平台,让他们展示才华,体验乐趣,这是第一点。只有有了广泛的参与基础之后,才可以谈其他的东西。所以,在这一次比赛当中,也有很多的传统硬件厂商,比如说英特尔、雷蛇,以及传统的消费品,像阿迪达斯,都参与到我们第一届的TGA大奖赛的当中来,因为他们看到了电子竞技和网游结合的潜力。这是我们去年底在腾讯嘉年华上推出TGA平台以来,第一次举办的超大型赛事,也是开始摸索商业化真正迈出的第一步。我们这方面是开放的,我觉得这个开放是分为几层含义的:第一个是我们希望和在座的媒体朋友以及业界合作伙伴,就像参与这次赛事的英特尔、雷蛇、阿迪达斯,一起不断的把网游电子竞技做得更大更好,从这方面我们愿意做更大的商业化投入。首先我们可以承诺的是,腾讯游戏会持续不断的投入,就像我在上午的开幕式上和大家分享的,TGA大奖赛是我们第一个、也是我们一定会长期不断打造的超大型赛事,大家可以看到我们在这方面投入的心血和资源是很多的,而且今后会只多不少。我相信,今后也会有更多的像英特尔、雷蛇、阿迪达斯这样有远见、愿意投入、有实力的合作伙伴,和我们一起摸索和探索专业化和商业化这个过程。当然,整个机制,还需要我们把TGA大奖赛、TGA的电视联赛、TGA嘉年华赛等赛事的不断摸索和探索,只有把规模化、商业化以及群众的参与性做得相辅相成,才能做得越来越好,才可以让更多的玩家参与进来,让更多的职业化选手和专业战队成长起来,我们在这个方面还是很有信心的;第二,我要谈的是开放的另外两个层面,第一个层面是在中国网游电子竞技当中,我们希望摸索一种规范的体系和机制,不管是赛制,还是明星选手的打造,还是我们在专业化、商业化方式的摸索方面,我们去借鉴国内其他行业,包括国外其他的电竞行业,包括在赛制方面我们还借鉴了欧洲冠军杯,这是一种开放的心态。第二个层面,我们的积累,以及对行业发展的推动,一定可使行业当中其他的参与者少走一些弯路,可以借鉴我们的模式;第三,具体来讲,随着我们对赛制、体制的摸索,随着我们对参与用户体验更好的把握,我们也会欢迎和我们也欢迎和我们能有益互补、有一定用户基础的其他游戏厂商的产品参与进来,在合适的时间和我们一起,为用户提供更多、更好的体验。所以,开放也分以上这几个不同的层面和方面。

提问:刚刚说到TGA平台的兼容性,TGA是否在以后会考虑吸纳其他厂商的产品。

程武:刚刚回答的内容我想已经回答了这个问题。其实开放是整个互联网的趋势,大家看到了腾讯整个公司也已经走向了开放的道路,包括整个腾讯也在做全国开放的路演。腾讯游戏作为一个重要的电子竞技平台,它也会开放,但我们之前就强调说,开放不仅是一种态度,它更是一种能力,你要有能力在开放的同时仍可以维护好用户的体验和利益。所以腾讯电子竞技平台包括TGA大奖赛,随着我们对赛事体制更好的摸索,会有更多的厂商和我们接触,一起合作,我们也欢迎具有良好口碑的竞技网游加入,我们也会和他们一起探讨如何共同打造这个平台,关键是把行业做大,让更多用户有更好的体验,我觉得这是大势所趋。

提问:我们现在都知道TGA这个品牌已经有了很多的曝光,我想请您介绍一下整个TGA品牌规划是怎么样的,旗下会不会有子品牌或者是子项目,会不会有一个整体运作的计划?

程武:TGA我们叫腾讯游戏竞技平台,是腾讯游戏整体品牌下的四个子品牌之一,它是专门针对竞技网游打造的平台,我们打造这一平台的核心理念是为中国广大竞技用户提供一个可以展现才华的平台,我们会打造专业的赛制体系,我们会有网上的直播体系,包括我们现在也和传统媒体,包括电视媒体来合作进行直播,在中国的网游电竞中,我们拥有第一家24小时直播频道。我们也会在网上打造电子竞技爱好者的社区,我们也会打造电子竞技明星,包括专业的明星战队,我们给他们去讲明星成长的道路,就是希望他们职业化道路走的更好,我们昨天请了很多业内知名人士,包括我们自己内部的一位同事,也来讲述他是如何从一名电竞选手成长为职业经理人,变身为电竞组织者的角色。所以,为了让产业走的更好,我们在无论是赛制,还是赛制转播体系,商业模式打造,选手明星培养等方面,我们都有很多的探索,努力打造一个完整的体系。我们希望通过这种积极的投入,提供一种创新性的探索,形成一种比较好的良性发展的商业模式,吸引更多的合作伙伴和我们一起来做这个事情,这是整个TGA的整体规划。赛事方面,具体我们规划有三个赛事,一个是TGA大奖赛,另一个是TGA嘉年华赛,我想今年年末的时候,也会像去年一样,在我们每年一度的腾讯游戏嘉年华上,也会有TGA的嘉年华赛,再次提供一个舞台。此外,在这个过程当中,我们也会和传统行业的电视媒体合作,举办电视联赛。坦白来说,现在想的不是最完善,我们希望不断在前进当中积累经验,借鉴学习,不断完善。

提问:腾讯对TGA的终极目标是什么样的规划,是不是可以成为自我造血的赛事,或者是成为中国最具品牌的赛事,类似WCG这种,基本上把很多游戏涵盖进来,引进许多赞助商进来?他是否会脱离于腾讯,我们现在看到这个赛事是腾讯在烧钱,最后可能会到达一个腾讯可以通过它来盈利,然后把更多的用户,更多的游戏纳入进来,是不是这样一个目标?

程武:第一个目的,我们希望借助这样一个场合去回馈用户,我们可以在过去5个月当中看到,有2400多万用户在平台上参与这个比赛,大家的热情非常高涨。这对所有我们腾讯游戏旗下所有产品,以及对我们整个团队而言,就是一种很大鼓舞。第二,如果想让TGA走的长远,它就不是腾讯一家公司的事情,我们希望不仅仅是媒体朋友的关注,电子竞技用户的关注,我们也希望其他行业的合作伙伴也可以参与进来,包括就像我刚刚和大家分享的,我们也欢迎有同样梦想的其他游戏厂商的产品同样参与进来,理想的状况是它到时能具有自我造血的功能,但是我们,同时也希望包括参与进来的其他合作伙伴,是不以盈利为目的的,但是要有自我造血的功能,这样才可以更多的投入到行业当中,推动行业发展,为用户提供更好的服务和体验。同时,腾讯游戏也在走向国际化,我们在欧美、日韩、东南亚都有产业的布局。我们也不仅仅希望跟中国的其他行业的合作伙伴一起,我们也希望和全球的合作伙伴一起在全球打造TGA的品牌,也希望TGA走向全球网游竞技的舞台。我们的合作伙伴当中都是全球性的合作伙伴,包括英特尔、雷蛇和阿迪达斯都是全球性的合作伙伴。我们希望不久的将来可以把TGA这个品牌打造得更有影响力,使更多玩家可以参与。

记者:我们觉得这个理想很伟大。

程武:我们觉得无论是人还是公司,还是行业的参与者,都需要伟大的理想,只有这样的理想才可以使我们不断的向前走。这次大奖赛,我们的团队打造的主题就是三个关键词,就是激情、荣耀和梦想,有激情的人去追逐梦想,然后获得属于自己的荣耀,无论是行业的参与者还是我们的选手,我都希望大家可以追逐自己的梦想,成就自己的梦想。

提问:您觉得TGA对电子竞技行业会有什么样的作用?

程武:我们有很好的梦想,我们之所以有这样的梦想,是因为我们看到有非常大的潜力,整个电子竞技有了非常广大的群众基础。随着互联网的快速发展和渗透,中国现在有将近5亿的网民,全球的数目更的。电子竞技在网游发展之前虽然有一部分用户有参与的想法,但是缺乏这样的平台,网游发展起来后,网络游戏和电子竞技的快速融合成了一种大趋势,我们搭建TGA平台,就是希望有更多人关注网游电竞的发展,可以让更多人参与这个比赛。腾讯搭建TGA对电竞行业第一个作用,就可以带来广泛的用户基础。我们TGA涵盖了三种类型的游戏,重竞技,轻竞技以及休闲竞技,特别是像休闲竞技,这是群众基础非常广泛的,一个赛事要走向专业化,他一定要有广泛的群众参与,腾讯来举办TGA就会让更多人参与和关注,这是对行业最大的帮助。第二,就是专业、规范的赛事体系以及专业明星的培养,包括昨天对360个选手明星之路的宣讲和培训,我们就是希望通过对网游电子竞技的探索和分享,让中国电子竞技在广泛的群众基础上走得非常专业,非常规范。我想在初期可以帮助中国网游电子竞技的主要是这两方面。

提问:十年前的时候在WCG报名的时候我被拒绝了,我很伤心,而且报名成本也相对比较高,TGA相对WCG来说,他是一个门槛比较低,更平民化大众化的平台,这对玩家来说是实现梦想一个很好的舞台,对于这种玩家,我们希望他们有一条走向职业化的路径,比如说我们介绍了知名选手的成长路线,除此之外我们还有什么样的扶持手段和计划呢?

程武:我们的扶持手段和计划,我们有几种,第一个就是赛制要有广泛的参与性,就像你以前参加WCG被拒,我也很遗憾,在10年前中国的电子竞技还没有正式成为体育项目,那时你就去报名了,可见你有很高的参赛热情。所以,我觉得扶持计划的第一点,就是赛制上要有广泛的参与性,所以你看到我们的这个TGA大奖赛分了线上和线下,线上对爱好者来说几乎是0门槛的,你只要上网报名参加比赛就可以,过去的比赛当中我们有网上的海选赛,不需要报名费,通过电脑上网就可以。同时我们有每个省的选拔赛,还有区域的选拨赛,最后有总决赛。同时我们还会有线下的比赛,我们从今年年初开始,我们在全国27个省市打造了27家TGA的线下竞技基地,都是设备非常好,有专门的平台,而且有专门的基地,玩家可以游线下的聚集、交流和成长的平台。而且这个平台在今年年底会达到100家,明年会更多。所以这种线下、线上的选拔参与机制,这是我们的第一个福祉,是对亿万有这种参与竞技意愿的用户的最大福祉,这也可以确保我们项目广泛的参与性

相关专题:

2011TGA大奖赛
订阅

推荐微博:

注册微博
[责任编辑:annye]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息